1 – O que é o TWEAK!?
TWEAK! é um jogo de cartas dinâmico e divertido que coloca à prova a agilidade mental dos jogadores de uma forma muito divertida.
O objetivo de cada jogador é formar combinações de cartas que, ao somar, coincidam com uma “Soma Objetivo”, que muda a cada turno.
Durante o jogo, os jogadores competirão para obter as cartas de maior valor enquanto tentam conseguir cartas especiais TWEAK! [T!], que lhes permitirão alterar o desenvolvimento do jogo a seu favor.
Além da agilidade mental, o jogo exige estratégia, observação e capacidade de adaptação.
2 – Informações básicas

Jogadores: de 2 a 6
Idade recomendada: A partir de 8 anos
Duração: 15-25 minutos
Não recomendado para menores de 3 anos
3 – Componentes do jogo
O jogo TWEAK! é composto por 65 cartas, divididas em três tipos: cartas numéricas, cartas TWEAK! e uma carta especial de Soma Objetivo.
Cartas numéricas (54 no total)
Elas são apresentadas em 6 cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e roxo.
Cada cor contém: 2 cartas com o número “1”, 2 cartas com o número “2”, 2 cartas com o número “3”, 1 carta com o número “4”, 1 carta com o número “5”, 1 carta com o número “6”
O anverso das cartas mostra um valor (de 1 a 6), que é utilizado para formar combinações de somas.

O verso negro mostra um número de 7 a 10, que representa a Soma Objetivo a ser alcançada em cada turno.

Cartas TWEAK! [T!] (10 no total)
Essas cartas permitem modificar temporariamente as regras e adicionam um componente tático crucial ao jogo. Elas são embaralhadas separadamente e colocadas em um monte virado para baixo sobre a mesa.
Um jogador pode ganhar uma carta [T!] se conseguir usar todas as cartas na mesa durante seu turno atingindo a Soma Objetivo. Esta jogada é chamada de “fazer um TWEAK!”, e representa um pleno dentro do jogo.
Na seção Cartas TWEAK! [T!] é explicado o funcionamento de cada uma delas.
O baralho de cartas [T!] inclui:

- 4 cartas The Thief (O Ladrão)
- 3 cartas The Joker (±1)
- 2 cartas The Shifter (Muda a carta objetivo)
- 1 carta The Bomb (A Bomba)
Carta especial azul (1 no total)

Ela tem o número 7 impresso dos dois lados. Ela é colocada no final do Baralho Central antes de começar o jogo. Sua função é lembrar que, uma vez esgotado o baralho, a Soma Objetivo será sempre 7 até o final do jogo. Esta carta permanece sempre sobre a mesa e não pode ser comprada nem jogada.
4 – Antes de começar
De acordo com o número de jogadores, selecionam-se mais ou menos cores para ajustar a duração e o ritmo do jogo:
| Nº de jogadores | Cores | Cartas numéricas totais |
|---|---|---|
| 2 ou 3 jogadores | Vermelho + 3 cores adicionais | 36 cartas |
| 4 jogadores | Vermelho + 4 cores adicionais | 45 cartas |
| 5 ou 6 jogadores | Todas as cores (6) | 54 cartas |
🔴 As cartas de cor vermelha devem sempre ser incluídas, pois têm um maior valor no total final do que as cartas de outras cores.
Licença do jogador: O número de cartas em jogo pode ser ajustado livremente de acordo com suas preferências. Se quiserem que as partidas durem mais, basta adicionar uma cor extra ou jogar com o baralho inteiro, mesmo que haja poucos jogadores. Pelo contrário, se preferirem partidas mais curtas, retirar uma cor será suficiente para encurtar sua duração.
5 – Preparação
Em cada partida, um jogador diferente será o responsável pela distribuição das cartas, sendo este o jogador à direita de quem distribuiu na partida anterior. Na primeira partida, a escolha é feita aleatoriamente.

As cartas [T!] são embaralhadas separadamente e colocadas viradas para baixo de um lado da mesa.
A carta especial azul, com o número 7 impresso de ambos os lados, é colocada no lado oposto da mesa.
As cartas numéricas são embaralhadas e distribuídas 3 cartas para cada jogador. Em seguida, são colocadas 2 cartas viradas para cima no centro da mesa. As cartas restantes, com o verso negro virado para cima, são colocadas em cima da carta especial azul formando o Baralho Central.
6 – O turno
Realizar a Soma: O jogador utiliza uma carta da sua mão combinando-a com outras da mesa para alcançar a Soma Objetivo. A Soma Objetivo é determinada pelo número visível na primeira carta do Baralho. Quando o baralho acabar, a Soma Objetivo será sempre 7, conforme indicado pela carta especial azul que colocamos no final do baralho e que ficará sempre sobre a mesa. Se o jogador tiver ganhado alguma carta [T!] durante a partida, poderá usá-la em seu turno como ajuda para atingir a Soma Objetivo.
Anunciar a Soma: Se for alcançada a Soma Objetivo, o jogador deve dizê-la em voz alta (por exemplo: “1 mais 3 é 4, mais 2 é 6, mais 3 é 9”) para que os outros jogadores possam validar a combinação. As cartas combinadas são ganhas pelo jogador e ele as guardará viradas para baixo, para contar seus pontos no final da partida.
Ganhar uma carta TWEAK!: Se o jogador combinar uma de suas cartas com todas as cartas da mesa e não deixar nenhuma, deve dizer em voz alta “TWEAK!”. Dessa forma, ele ganha uma carta de ação [T!] que ficará visível na mesa, virada para cima, e poderá ser jogada nos próximos turnos.
Se não puder somar: Se o jogador não puder combinar uma Soma Objetivo, ele deverá colocar uma de suas cartas na mesa. É obrigatório jogar uma carta em cada turno. Recomenda-se jogar uma carta que seja menos útil para os oponentes.
Finalizar o Turno: Sempre que finalizar o seu turno, o jogador deve comprar cartas até ter 3 cartas em sua mão. Se o jogador fez “TWEAK!” e deixou a última carta sem combináveis, ele deverá pegar 2 cartas do Baralho para que o próximo jogador possa jogar. Se o Baralho acabar durante esse processo, a mão do jogador será reposta primeiro e depois a mesa. Se não houver cartas suficientes, continua-se com as cartas que foram repostas no momento em que se acabarem.
7 – Fim da partida:
A partida termina quando o Baralho Central se esgota completamente, e todos os jogadores, após jogarem seus últimos turnos, ficam sem cartas na mão.
As cartas que restarem na mesa sem poder formar combinações válidas são descartadas e não concedem pontos a nenhum jogador.
Após o término da partida, cada jogador pega o monte de suas cartas ganhas (as que ele guardou viradas para baixo) e soma todos os pontos indicados no canto superior direito de cada carta.

| Tipo de carta | Valor |
|---|---|
| Cartas numéricas padrão | 1 ponto |
| Cartas TWEAK! [T!] | 2 pontos |
| Cartas de cor vermelha | 3 pontos |
| Cartas com o número 5 (não vermelhas) | 4 pontos |
| Carta 5 vermelha | 5 pontos |
8 – Fim do jogo:
TWEAK! é jogado em várias partidas. Após cada uma, os pontos obtidos por cada jogador são anotados. O jogo termina quando um jogador atinge ou supera a pontuação correspondente de acordo com o número de jogadores:
| Número de jogadores | Pontos para ganhar |
|---|---|
| 2 jogadores | 140 pontos |
| 3 jogadores | 120 pontos |
| 4 jogadores | 100 pontos |
| 5 jogadores | 80 pontos |
| 6 jogadores | 60 pontos |
9 – Tipos de cartas TWEAK! [T!] e seus efeitos

- The Thief (Rouba de outro jogador): Permite roubar uma carta aleatória da mão de outro jogador e colocá-la na mesa. O jogador roubado jogará com uma carta a menos no seu próximo turno.
- The Joker (O coringa ±1): Modifica a Soma Objetivo em +1 ou -1, de acordo com o critério do jogador que a usa.
- The Shifter (Muda o objetivo): Permite pegar a carta superior do Baralho Central (que marca a Soma Objetivo), colocá-la na mesa como carta jogável e modificar para uma nova carta de Soma Objetivo.
- The Bomb (A Bomba): Obriga todos os outros jogadores a jogar uma carta de sua mão, colocando-a na mesa. No próximo turno, esses jogadores jogarão com uma carta a menos.
10 – Esclarecimento de jogadas
Se um jogador deixar na mesa uma carta que poderia formar uma combinação válida mas não a reivindicar, perde a oportunidade e o turno continua. Nenhum outro jogador poderá reivindicar essa combinação.
Se, durante uma rodada, um jogador perder suas 3 cartas devido ao efeito de cartas [T!] como The Bomb ou The Thief jogadas por outros jogadores, perderá o seu próximo turno por não ter cartas para jogar. No entanto, deverá repor a sua mão até ter 3 cartas antes de passar o turno para o próximo jogador.
Sempre se respeita a ordem das ações:
- Primeiro se repõem as cartas da mão,
- Finalmente, se repõem as cartas da mesa.
Se não houver cartas suficientes, se repõem até onde for possível e o turno passa para o próximo jogador.
Quando se esgotar o Baralho Central, continua-se jogando com Soma Objetivo = 7, conforme lembra a carta especial azul que fica visível sobre a mesa, até o final da partida e todos os jogadores tenham terminado suas cartas uma por uma.
Se um jogador ficar sem cartas na mão, mas ainda tiver cartas [T!] não usadas, não poderá mais jogá-las. No entanto, poderá somar seus pontos no final da partida junto com as demais cartas ganhas.
