Przejdź do treści
Ludiversia
PL
Zaloguj się
1. wydanie

Zasady gry karcianej TWEAK!

TWEAK! to dynamiczna i zabawna gra karciana, która w bardzo przyjemny sposób wystawia na próbę bystrość umysłu graczy.

1 – Czym jest TWEAK!?

TWEAK! to dynamiczna i zabawna gra karciana, która w bardzo przyjemny sposób wystawia na próbę bystrość umysłu graczy.

Celem każdego gracza jest tworzenie kombinacji kart, które po zsumowaniu dają „Sumę Docelową”, zmieniającą się w każdej turze.

W trakcie partii gracze rywalizują o karty o najwyższej wartości, a jednocześnie starają się zdobyć specjalne karty TWEAK! [T!], które pozwolą im zmienić przebieg partii na swoją korzyść.

Oprócz bystrości umysłu gra wymaga strategii, spostrzegawczości i umiejętności dostosowania się.

2 – Podstawowe informacje

Informacje o grze TWEAK!

Liczba graczy: od 2 do 6

Zalecany wiek: od 8 lat

Czas gry: 15-25 minut

Nie zalecane dla dzieci poniżej 3 lat

3 – Elementy gry

Gra TWEAK! składa się z 65 kart podzielonych na trzy rodzaje: karty z liczbami, karty TWEAK! i jedną specjalną kartę Sumy Docelowej.

Karty z liczbami (łącznie 54)

Występują w 6 kolorach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, zielonym, niebieskim i fioletowym.

Każdy kolor zawiera: 2 karty z liczbą „1”, 2 karty z liczbą „2”, 2 karty z liczbą „3”, 1 kartę z liczbą „4”, 1 kartę z liczbą „5”, 1 kartę z liczbą „6”

Awers kart pokazuje wartość (od 1 do 6), której używa się do tworzenia kombinacji sum.

Karty z liczbami TWEAK!

Czarny rewers pokazuje liczbę od 7 do 10, która oznacza Sumę Docelową do osiągnięcia w każdej turze.

Suma Docelowa

Karty TWEAK! [T!] (łącznie 10)

Te karty pozwalają tymczasowo zmienić zasady i wnoszą do gry kluczowy element taktyczny. Tasuje się je osobno i kładzie na stole w stosie zakrytym.

Gracz może zdobyć kartę [T!], jeśli w swojej turze uda mu się wykorzystać wszystkie karty ze stołu, osiągając Sumę Docelową. Takie zagranie nazywa się „zrobić TWEAK!” i jest w grze odpowiednikiem zgarnięcia całego stołu.

W części Karty TWEAK! [T!] wyjaśniamy, jak działa każda z nich.

Talia kart [T!] zawiera:

Karty TWEAK!

  • 4 karty The Thief (Złodziej)
  • 3 karty The Joker (±1)
  • 2 karty The Shifter (Zmiana karty celu)
  • 1 kartę The Bomb (Bomba)

Specjalna niebieska karta (łącznie 1)

Niebieska karta

Ma liczbę 7 nadrukowaną po obu stronach. Przed rozpoczęciem partii kładzie się ją na spodzie stosu dobierania. Jej zadaniem jest przypominać, że po wyczerpaniu stosu Suma Docelowa wynosi zawsze 7 aż do końca partii. Ta karta pozostaje zawsze na stole i nie można jej dobrać ani zagrać.

4 – Przed rozpoczęciem

W zależności od liczby graczy wybiera się więcej lub mniej kolorów, aby dopasować czas i tempo partii:

Liczba graczyKoloryŁączna liczba kart z liczbami
2 lub 3 graczyCzerwony + 3 dodatkowe kolory36 kart
4 graczyCzerwony + 4 dodatkowe kolory45 kart
5 lub 6 graczyWszystkie kolory (6)54 karty

🔴 Czerwone karty muszą być zawsze w grze, ponieważ mają wyższą wartość przy końcowym liczeniu niż karty w innych kolorach.

Swoboda graczy: Liczbę kart w grze można dowolnie dopasować do waszych upodobań. Jeśli chcecie, żeby partie trwały dłużej, wystarczy dodać jeden kolor albo grać całą talią, nawet jeśli jest was niewielu. I odwrotnie: jeśli wolicie krótsze partie, wystarczy usunąć jeden kolor, aby je skrócić.

5 – Przygotowanie

W każdej partii rozdaje inny gracz: ten, który siedzi po prawej stronie osoby rozdającej w poprzedniej partii. W pierwszej partii rozdającego wybiera się losowo.

Stół TWEAK!

Karty [T!] tasuje się osobno i kładzie zakryte z jednej strony stołu.

Specjalną niebieską kartę, z liczbą 7 nadrukowaną po obu stronach, kładzie się po przeciwnej stronie stołu.

Tasuje się karty z liczbami i rozdaje po 3 karty każdemu graczowi. Następnie kładzie się 2 karty odkryte na środku stołu. Pozostałe karty, czarnym rewersem do góry, kładzie się na specjalnej niebieskiej karcie, tworząc stos dobierania.

6 – Tura

Ułożenie Sumy: Gracz używa jednej karty z ręki, łącząc ją z innymi kartami ze stołu, aby osiągnąć Sumę Docelową. Sumę Docelową wyznacza liczba widoczna na wierzchniej karcie stosu. Gdy stos się wyczerpie, Suma Docelowa wynosi zawsze 7, jak wskazuje specjalna niebieska karta, którą położyliśmy na spodzie stosu i która przez cały czas pozostaje na stole. Jeśli gracz zdobył w trakcie partii kartę [T!], może w swojej turze użyć jednej z nich, aby łatwiej osiągnąć Sumę Docelową.

Ogłoszenie Sumy: Jeśli uda się osiągnąć Sumę Docelową, gracz musi powiedzieć ją na głos (na przykład: „1 plus 3 to 4, plus 2 to 6, plus 3 to 9”), aby pozostali gracze mogli zatwierdzić kombinację. Połączone karty gracz zdobywa i odkłada je zakryte, aby policzyć punkty na koniec partii.

Zdobycie karty TWEAK!: Jeśli gracz połączy jedną ze swoich kart ze wszystkimi kartami ze stołu i nie zostawi żadnej, musi powiedzieć na głos „TWEAK!”. W ten sposób zdobywa kartę akcji [T!], którą kładzie odkrytą na stole i może zagrać w kolejnych turach.

Jeśli nie możesz ułożyć sumy: Jeśli gracz nie może ułożyć Sumy Docelowej, musi położyć jedną ze swoich kart na stole. W każdej turze trzeba zawsze zagrać kartę. Warto zagrać kartę, która będzie najmniej przydatna dla przeciwników.

Koniec tury: Na koniec swojej tury gracz zawsze dobiera karty, aż będzie miał 3 na ręce. Jeśli gracz zrobił „TWEAK!” i nie zostawił na stole żadnej karty do łączenia, musi wyłożyć 2 karty ze stosu, aby następny gracz mógł zagrać. Jeśli stos skończy się w trakcie tego procesu, zawsze najpierw uzupełnia się rękę gracza, a potem stół. Jeśli kart nie wystarczy, gra się dalej tymi, które udało się uzupełnić do chwili wyczerpania stosu.

7 – Koniec partii:

Partia kończy się, gdy stos dobierania całkowicie się wyczerpie, a wszyscy gracze, rozegrawszy po kolei swoje ostatnie tury, zostaną bez kart na ręce.

Karty, które zostaną na stole i nie utworzą prawidłowych kombinacji, są odrzucane i nie dają punktów żadnemu graczowi.

Po zakończeniu partii każdy gracz bierze stos swoich zdobytych kart (tych odłożonych zakrytych) i sumuje wszystkie punkty podane w prawym górnym rogu każdej karty.

Punkty ze strzałkami

Rodzaj kartyWartość
Zwykłe karty z liczbami1 punkt
Karty TWEAK! [T!]2 punkty
Czerwone karty3 punkty
Karty z liczbą 5 (nie czerwone)4 punkty
Czerwona karta 55 punktów

8 – Koniec gry:

W TWEAK! gra się kilka partii. Po każdej z nich zapisuje się punkty zdobyte przez każdego gracza. Gra kończy się, gdy któryś z graczy osiągnie lub przekroczy wynik odpowiedni dla liczby graczy:

Liczba graczyPunkty do zwycięstwa
2 graczy140 punktów
3 graczy120 punktów
4 graczy100 punktów
5 graczy80 punktów
6 graczy60 punktów

9 – Rodzaje kart TWEAK! [T!] i ich efekty

Karty TWEAK!

  • The Thief (Złodziej): Pozwala dobrać losową kartę z ręki innego gracza i położyć ją na stole. Okradziony gracz w swojej następnej turze zagra o jedną kartę mniej.
  • The Joker (Joker ±1): Zmienia Sumę Docelową o +1 lub -1, zgodnie z decyzją gracza, który go używa.
  • The Shifter (Zmiana Celu): Pozwala wziąć wierzchnią kartę stosu dobierania (tę, która wyznacza Sumę Docelową), położyć ją na stole jako kartę do łączenia i odsłonić nową kartę Sumy Docelowej.
  • The Bomb (Bomba): Zmusza wszystkich pozostałych graczy do zagrania jednej karty z ręki i położenia jej na stole. W następnej turze ci gracze zagrają o jedną kartę mniej.

10 – Wyjaśnienie zagrań

Jeśli gracz zostawi na stole kartę, która mogłaby utworzyć prawidłową kombinację, ale jej nie zgłosi, traci tę okazję i tura toczy się dalej. Żaden inny gracz nie może zgłosić tej kombinacji.

Jeśli w trakcie rundy gracz straci swoje 3 karty w wyniku działania kart [T!], takich jak The Bomb lub The Thief, zagranych przez innych graczy, straci swoją następną turę, bo nie będzie miał czym zagrać. Musi jednak uzupełnić rękę do 3 kart, zanim odda turę następnemu graczowi.

Zawsze obowiązuje kolejność działań:

  • Najpierw uzupełnia się karty na ręce,
  • Na końcu uzupełnia się karty na stole.

Jeśli kart nie wystarczy, uzupełnia się je na tyle, na ile się da, a tura przechodzi do następnego gracza.

Gdy stos dobierania się wyczerpie, gra toczy się dalej z Sumą Docelową = 7, jak przypomina specjalna niebieska karta widoczna na stole, aż do końca partii, gdy wszyscy gracze po kolei zagrają swoje karty.

Jeśli gracz zostanie bez kart na ręce, ale ma jeszcze niewykorzystane karty [T!], nie może już ich zagrać. Może jednak doliczyć ich punkty na koniec partii razem z pozostałymi zdobytymi kartami.

Najczęściej zadawane pytania

Co się dzieje, gdy w stosie dobierania skończą się karty?

Gdy w stosie dobierania skończą się karty, gra toczy się dalej normalnie, ale obowiązują dwie ważne zmiany: Stały cel: Suma Docelowa wynosi zawsze 7, jak wskazuje niebieska karta. Oznacza to, że gracze dalej zagrywają swoje karty, aby osiągnąć dokładnie tę wartość. Bez dobierania: Gracze nie dobierają już kart, aby uzupełnić rękę. Grają wyłącznie kartami, które już mają. Pozostałe zasady się nie zmieniają. Gracze kontynuują tura po turze, łącząc sumy i zagrywając swoje [T!], dopóki wszyscy nie zostaną bez kart na ręce.

Czy można użyć kilku kart TWEAK! [T!] jednocześnie?

Nie, w każdej turze można zagrać tylko jedną kartę [T!].

Kto zdobywa karty, które w ostatniej lewie zostały bez połączenia?

Nikt. Karty, których nie udało się połączyć do końca partii, są odrzucane i nie dają punktów żadnemu graczowi.

Karty, które dobierasz dzięki [T!], zatrzymujesz dla siebie czy musisz położyć je na stole?

Karty [T!] powstały po to, aby zwiększyć szanse na ułożenie sumy na stole. Zarówno karta, którą dobierasz kartą The Thief (Złodziej), jak i karty, które wszyscy gracze muszą odrzucić przez The Bomb (Bomba), czy karta celu, którą bierzesz ze stosu dzięki The Shifter (Zmiana Celu), trafiają na STÓŁ, a potem próbujesz ułożyć prawidłowe połączenie.

Co się dzieje na koniec partii z kartami [T!], których nie użyłeś?

Niewykorzystane karty [T!] dolicza się do wygranych kart przy liczeniu punktów na koniec partii. Każdy zdobyty TWEAK! jest wart 2 punkty, niezależnie od tego, czy został użyty, czy nie. Dlatego zawsze, kiedy możesz, staraj się zgarnąć wszystkie karty ze stołu i zrobić „TWEAK!”.