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EN – Rules in English

1 – ¿Qué es TWEAK?

TWEAK es un juego de cartas dinámico y divertido que pone a prueba la agilidad mental de los jugadores de una forma muy entretenida.

El objetivo de cada jugador es formar combinaciones de cartas que, al sumarse, coincidan con una “Suma Objetivo”, que cambia en cada turno. 

Durante la partida, los jugadores competirán por obtener las cartas de mayor valor mientras intentan conseguir cartas especiales TWEAK [T!], que les permitirán alterar el desarrollo de la partida a su favor.

Además de agilidad mental, el juego exige estrategia, observación y capacidad de adaptación.

2 – Información básica

Settings Tweak

Jugadores: de 2 a 6
Edad recomendada: A partir de 8 años
Duración: 15-25 minutos
No recomendado para menores de 3 años

3 – Componentes del juego

El juego TWEAK está compuesto por 65 cartas, divididas en tres tipos: cartas numéricas, cartas TWEAK y una carta especial de Suma Objetivo.

Cartas numéricas (54 en total)

Se presentan en 6 colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado.
Cada color contiene: 2 cartas con el número “1”, 2 cartas con el número “2”, 2 cartas con el número “3”, 1 carta con el número “4”, 1 carta con el número “5”, 1 carta con el número “6”

El anverso de las cartas muestra un valor (del 1 al 6), que se utiliza para formar combinaciones de sumas.

Numeric Tweak Cards

El reverso negro muestra un número del 7 al 10, que representa la Suma Objetivo a alcanzar en cada turno.

Target Sum

Cartas TWEAK [T!] (10 en total)

Estas cartas permiten modificar temporalmente las reglas y aportan un componente táctico clave en el juego. Se barajan por separado y se colocan en un montón boca abajo sobre la mesa.

Un jugador puede ganar una carta [T!] si consigue utilizar todas las cartas de la mesa durante su turno logrando la Suma Objetivo. Esta jugada se denomina “hacer un TWEAK”, y representa un pleno dentro del juego.

En la sección Cartas TWEAK [T!] se explica el funcionamiento de cada una de ellas.

El mazo de cartas [T!] incluye:

Tweak Cards

    • 4 cartas The Thief (El Ladrón)

    • 3 cartas The Joker (±1)

    • 2 cartas The Shifter (Cambia la carta objetivo)

    • 1 carta The Bomb (La Bomba)

Carta especial azul (1 en total)

Blue Card

Tiene el número 7 impreso por ambos lados. Se coloca al final del Mazo Central antes de comenzar la partida. Su función es recordar que, una vez agotado el mazo, la Suma Objetivo será siempre 7 hasta el final de la partida. Esta carta permanece siempre sobre la mesa y no puede robarse ni jugarse.

 

4- Antes de comenzar

Según el número de jugadores, se seleccionan más o menos colores para ajustar la duración y el ritmo de la partida:

Nº de jugadores Colores Cartas numéricas totales
2 o 3 jugadores Rojo + 3 colores adicionales 36 cartas
4 jugadores Rojo + 4 colores adicionales 45 cartas
5 o 6 jugadores Todos los colores (6) 54 cartas

 

🔴 Las cartas de color rojo siempre deben incluirse, ya que tienen un mayor valor en el recuento final que las cartas de otros colores.

Licencia del jugador: El número de cartas en juego puede ajustarse libremente según vuestras preferencias. Si queréis que las partidas duren más, basta con añadir un color extra o jugar con toda la baraja, incluso aunque seáis pocos jugadores. Por el contrario, si preferís partidas más cortas, retirar un color será suficiente para acortar su duración.

5 – Preparación

En cada partida reparte un jugador distinto, que será quien esté a la derecha del que repartió en la partida anterior. En la primera partida se elige al azar.

Table Tweak

Las cartas [T!] se barajan por separado y se colocan boca abajo en un lado de la mesa.

La carta especial azul, con el número 7 impreso por ambas caras, se coloca en el lado opuesto de la mesa.

Se barajan las cartas numéricas y se reparten 3 cartas a cada jugador. A continuación, se colocan 2 cartas boca arriba en el centro de la mesa. Las cartas restantes, con el reverso negro hacia arriba, se colocan encima de la carta especial azul formando el Mazo Central.

6 – The Turn

Making the Sum: The player uses one card from their hand and combines it with others from the table to reach the Target Sum. The Target Sum is determined by the visible number on the first card of the deck. When the deck runs out, the Target Sum will always be 7, as indicated by the special blue card placed at the end of the deck, which will remain visible on the table. If the player has won a [T!] card during the game, they can use it in their turn as assistance to achieve the Target Sum.

Announcing the Sum: If the Target Sum is reached, the player must say it out loud (for example: “1 plus 3 is 4, plus 2 is 6, plus 3 is 9”) so that the other players can validate the combination. The combined cards are won by the player, and they will keep them face down to count their points at the end of the game.

Winning a TWEAK Card: If the player combines one of their cards with all the cards on the table and leaves none, they must say out loud “TWEAK.” In this way, they win a [T!] action card, which they will keep visible on the table face up and can play in future turns.

If the player cannot sum: If the player cannot combine a Target Sum, they must place one of their cards on the table. It is mandatory to play a card in every turn. It is recommended to play a card that is less useful for the opponents.

Ending the Turn: Always, at the end of their turn, the player draws cards until they have 3 in their hand. If the player has done a “TWEAK” and left the last card without combinations, they must draw 2 cards from the deck so that the next player can continue. If the deck runs out during this process, the player’s hand is replenished first, and then the table. If there aren’t enough cards, the turn continues with the available ones until they are used up.

7 – Final de la partida:

La partida finaliza cuando el Mazo Central se ha agotado por completo, y todos los jugadores, tras jugar uno por uno sus últimos turnos, se han quedado sin cartas en la mano.

Las cartas que queden en la mesa sin poder formar combinaciones válidas se descartan y no otorgan puntos a ningún jugador.

Una vez finalizada la partida, cada jugador coge el montón de sus cartas ganadas (las que ha guardado boca abajo) y suma todos los puntos que aparecen indicados en la esquina superior derecha de cada carta.


Puntos con flechas
Tipo de carta Valor
Cartas numéricas estándar 1 punto
Cartas TWEAK [T!] 2 puntos
Cartas de color rojo 3 puntos
Cartas con número 5 (no rojas) 4 puntos
Carta 5 roja 5 puntos

8 – Final del juego:

TWEAK se juega a varias partidas. Después de cada una, se anotan los puntos obtenidos por cada jugador. El juego termina cuando un jugador alcanza o supera la puntuación correspondiente según el número de jugadores:

Número de jugadores Puntos para ganar
2 jugadores 140 puntos
3 jugadores 120 puntos
4 jugadores 100 puntos
5 jugadores 80 puntos
6 jugadores 60 puntos

9 – Tipos de cartas TWEAK [T!] y sus efectos

    Tweak Cards

  • The Thief (Roba a otro jugador): Permite robar una carta al azar de la mano de otro jugador y colocarla en la mesa. El jugador robado jugará con una carta menos en su próximo turno.
  • The Joker (El comodín ±1): Modifica la Suma Objetivo en +1 o -1, según el criterio del jugador que la utiliza.
  • The Shifter (Cambia el objetivo): Permite tomar la carta superior del Mazo Central (que marca la Suma Objetivo), colocarla en la mesa como carta jugable y modificar a una nueva carta de Suma Objetivo.
  • The Bomb (La Bomba): Obliga a todos los demás jugadores a echar una carta de su mano colocándola en la mesa. En el siguiente turno, esos jugadores jugarán con una carta menos.

10 – Aclaración de jugadas

Si un jugador deja en la mesa una carta que podría formar una combinación válida pero no la reclama, pierde la oportunidad y el turno continúa. Ningún otro jugador podrá reclamar esa combinación.

Si, durante una ronda, un jugador pierde sus 3 cartas debido al efecto de cartas [T!] como The Bomb o The Thief jugadas por otros jugadores, perderá su próximo turno al no tener cartas para jugar. Sin embargo, deberá reponer su mano hasta tener 3 cartas antes de ceder el turno al siguiente jugador.

Siempre se respeta el orden de las acciones:

    • Primero se reponen las cartas de la mano,

    • Finalmente, se reponen las cartas de la mesa.

Si no hay suficientes cartas, se reponen hasta donde alcancen y el turno pasa al siguiente jugador.

Cuando se agota el Mazo Central, se continúa jugando con Suma Objetivo = 7 tal y como recuerda la carta especial azul que queda a la vista sobre la mesa, hasta el final de la partida y todos los jugadores hayan terminado una a una sus cartas.

Si un jugador se queda sin cartas en la mano pero aún conserva cartas [T!] sin usar, ya no podrá jugarlas. Sin embargo, sí podrá sumar sus puntos al final de la partida junto con las demás cartas ganadas.

11 – Frequently Asked Questions

– Can multiple TWEAK [T!] cards be used at the same time?
No, you can only play one [T!] card per turn.

– Who wins the cards left uncombined in the last round?
No one. The cards that couldn’t be combined at the end of the game are discarded and do not score points for any player.

– When you draw cards with a [T!], do you keep them or place them on the table?
The [T!] cards are designed to improve your chances of creating a valid sum on the table. Whether you draw a card with The Thief (Steal from another player), all players discard cards with The Bomb, or you take a target card from the deck with The Shifter (Change the objective), in every case, the drawn cards must be placed on the TABLE, and then you will attempt to make a valid combination.

– What happens at the end of the game with unused [T!] cards?
Unused [T!] cards are added to the pile of won cards to calculate the final score. Each TWEAK is worth 2 points, whether it was used or not. Therefore, always try to collect as many cards as possible from the table to make a “TWEAK!”.