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PT – Regras em português

1 – O que é o TWEAK?

TWEAK é um jogo de cartas dinâmico e divertido que coloca à prova a agilidade mental dos jogadores de uma forma muito divertida.

O objetivo de cada jogador é formar combinações de cartas que, ao somar, coincidam com uma “Soma Objetivo”, que muda a cada turno.

Durante o jogo, os jogadores competirão para obter as cartas de maior valor enquanto tentam conseguir cartas especiais TWEAK [T!], que lhes permitirão alterar o desenvolvimento do jogo a seu favor.

Além da agilidade mental, o jogo exige estratégia, observação e capacidade de adaptação.

2 – Informações básicas

Settings Tweak

Jogadores: de 2 a 6
Idade recomendada: A partir de 8 anos
Duração: 15-25 minutos
Não recomendado para menores de 3 anos

3 – Componentes do jogo

O jogo TWEAK é composto por 65 cartas, divididas em três tipos: cartas numéricas, cartas TWEAK e uma carta especial de Soma Objetivo.

Cartas numéricas (54 no total)

Elas são apresentadas em 6 cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e roxo.
Cada cor contém: 2 cartas com o número “1”, 2 cartas com o número “2”, 2 cartas com o número “3”, 1 carta com o número “4”, 1 carta com o número “5”, 1 carta com o número “6”

O anverso das cartas mostra um valor (de 1 a 6), que é utilizado para formar combinações de somas.

Cartas numéricas Tweak

O verso negro mostra um número de 7 a 10, que representa a Soma Objetivo a ser alcançada em cada turno.

Soma Objetivo

Cartas TWEAK [T!] (10 no total)

Essas cartas permitem modificar temporariamente as regras e adicionam um componente tático crucial ao jogo. Elas são embaralhadas separadamente e colocadas em um monte virado para baixo sobre a mesa.

Um jogador pode ganhar uma carta [T!] se conseguir usar todas as cartas na mesa durante seu turno atingindo a Soma Objetivo. Esta jogada é chamada de “fazer um TWEAK”, e representa um pleno dentro do jogo.

Na seção Cartas TWEAK [T!] é explicado o funcionamento de cada uma delas.

O baralho de cartas [T!] inclui:

Cartas Tweak

    • 4 cartas The Thief (O Ladrão)

    • 3 cartas The Joker (±1)

    • 2 cartas The Shifter (Muda a carta objetivo)

    • 1 carta The Bomb (A Bomba)

Carta especial azul (1 no total)

Carta Azul

Ela tem o número 7 impresso dos dois lados. Ela é colocada no final do Baralho Central antes de começar o jogo. Sua função é lembrar que, uma vez esgotado o baralho, a Soma Objetivo será sempre 7 até o final do jogo. Esta carta permanece sempre sobre a mesa e não pode ser comprada nem jogada.

 

4- Antes de começar

De acordo com o número de jogadores, selecionam-se mais ou menos cores para ajustar a duração e o ritmo do jogo:

Nº de jogadores Cores Cartas numéricas totais
2 ou 3 jogadores Vermelho + 3 cores adicionais 36 cartas
4 jogadores Vermelho + 4 cores adicionais 45 cartas
5 ou 6 jogadores Todas as cores (6) 54 cartas

 

🔴 As cartas de cor vermelha devem sempre ser incluídas, pois têm um maior valor no total final do que as cartas de outras cores.

Licença do jogador: O número de cartas em jogo pode ser ajustado livremente de acordo com suas preferências. Se quiserem que as partidas durem mais, basta adicionar uma cor extra ou jogar com o baralho inteiro, mesmo que haja poucos jogadores. Pelo contrário, se preferirem partidas mais curtas, retirar uma cor será suficiente para encurtar sua duração.

5 – Preparação

Em cada partida, um jogador diferente será o responsável pela distribuição das cartas, sendo este o jogador à direita de quem distribuiu na partida anterior. Na primeira partida, a escolha é feita aleatoriamente.

Mesa Tweak

As cartas [T!] são embaralhadas separadamente e colocadas viradas para baixo de um lado da mesa.

A carta especial azul, com o número 7 impresso de ambos os lados, é colocada no lado oposto da mesa.

As cartas numéricas são embaralhadas e distribuídas 3 cartas para cada jogador. Em seguida, são colocadas 2 cartas viradas para cima no centro da mesa. As cartas restantes, com o verso negro virado para cima, são colocadas em cima da carta especial azul formando o Baralho Central.

6 – O turno

Realizar a Soma: O jogador utiliza uma carta da sua mão combinando-a com outras da mesa para alcançar a Soma Objetivo. A Soma Objetivo é determinada pelo número visível na primeira carta do Baralho. Quando o baralho acabar, a Soma Objetivo será sempre 7, conforme indicado pela carta especial azul que colocamos no final do baralho e que ficará sempre sobre a mesa. Se o jogador tiver ganhado alguma carta [T!] durante a partida, poderá usá-la em seu turno como ajuda para atingir a Soma Objetivo.

Anunciar a Soma: Se for alcançada a Soma Objetivo, o jogador deve dizê-la em voz alta (por exemplo: “1 mais 3 é 4, mais 2 é 6, mais 3 é 9”) para que os outros jogadores possam validar a combinação. As cartas combinadas são ganhas pelo jogador e ele as guardará viradas para baixo, para contar seus pontos no final da partida.

Ganhar uma carta TWEAK: Se o jogador combinar uma de suas cartas com todas as cartas da mesa e não deixar nenhuma, deve dizer em voz alta “TWEAK”. Dessa forma, ele ganha uma carta de ação [T!] que ficará visível na mesa, virada para cima, e poderá ser jogada nos próximos turnos.

Se não puder somar: Se o jogador não puder combinar uma Soma Objetivo, ele deverá colocar uma de suas cartas na mesa. É obrigatório jogar uma carta em cada turno. Recomenda-se jogar uma carta que seja menos útil para os oponentes.

Finalizar o Turno: Sempre que finalizar o seu turno, o jogador deve comprar cartas até ter 3 cartas em sua mão. Se o jogador fez “TWEAK” e deixou a última carta sem combináveis, ele deverá pegar 2 cartas do Baralho para que o próximo jogador possa jogar. Se o Baralho acabar durante esse processo, a mão do jogador será reposta primeiro e depois a mesa. Se não houver cartas suficientes, continua-se com as cartas que foram repostas no momento em que se acabarem.

7 – Fim da partida:

A partida termina quando o Baralho Central se esgota completamente, e todos os jogadores, após jogarem seus últimos turnos, ficam sem cartas na mão.

As cartas que restarem na mesa sem poder formar combinações válidas são descartadas e não concedem pontos a nenhum jogador.

Após o término da partida, cada jogador pega o monte de suas cartas ganhas (as que ele guardou viradas para baixo) e soma todos os pontos indicados no canto superior direito de cada carta.

 


Pontos com flechas
Tipo de carta Valor
Cartas numéricas padrão 1 ponto
Cartas TWEAK [T!] 2 pontos
Cartas de cor vermelha 3 pontos
Cartas com o número 5 (não vermelhas) 4 pontos
Carta 5 vermelha 5 pontos

8 – Fim do jogo:

TWEAK é jogado em várias partidas. Após cada uma, os pontos obtidos por cada jogador são anotados. O jogo termina quando um jogador atinge ou supera a pontuação correspondente de acordo com o número de jogadores:

Número de jogadores Pontos para ganhar
2 jogadores 140 pontos
3 jogadores 120 pontos
4 jogadores 100 pontos
5 jogadores 80 pontos
6 jogadores 60 pontos

9 – Tipos de cartas TWEAK [T!] e seus efeitos

Cartas Tweak

  • The Thief (Rouba de outro jogador): Permite roubar uma carta aleatória da mão de outro jogador e colocá-la na mesa. O jogador roubado jogará com uma carta a menos no seu próximo turno.
  • The Joker (O coringa ±1): Modifica a Soma Objetivo em +1 ou -1, de acordo com o critério do jogador que a usa.
  • The Shifter (Muda o objetivo): Permite pegar a carta superior do Baralho Central (que marca a Soma Objetivo), colocá-la na mesa como carta jogável e modificar para uma nova carta de Soma Objetivo.
  • The Bomb (A Bomba): Obriga todos os outros jogadores a jogar uma carta de sua mão, colocando-a na mesa. No próximo turno, esses jogadores jogarão com uma carta a menos.

10 – Esclarecimento de jogadas

Se um jogador deixar na mesa uma carta que poderia formar uma combinação válida mas não a reivindicar, perde a oportunidade e o turno continua. Nenhum outro jogador poderá reivindicar essa combinação.

Se, durante uma rodada, um jogador perder suas 3 cartas devido ao efeito de cartas [T!] como The Bomb ou The Thief jogadas por outros jogadores, perderá o seu próximo turno por não ter cartas para jogar. No entanto, deverá repor a sua mão até ter 3 cartas antes de passar o turno para o próximo jogador.

Sempre se respeita a ordem das ações:

    • Primeiro se repõem as cartas da mão,

    • Finalmente, se repõem as cartas da mesa.

Se não houver cartas suficientes, se repõem até onde for possível e o turno passa para o próximo jogador.

Quando se esgotar o Baralho Central, continua-se jogando com Soma Objetivo = 7, conforme lembra a carta especial azul que fica visível sobre a mesa, até o final da partida e todos os jogadores tenham terminado suas cartas uma por uma.

Se um jogador ficar sem cartas na mão, mas ainda tiver cartas [T!] não usadas, não poderá mais jogá-las. No entanto, poderá somar seus pontos no final da partida junto com as demais cartas ganhas.

11 – Perguntas Frequentes

– É possível usar várias cartas TWEAK [T!] ao mesmo tempo?
Não, você só pode jogar uma carta [T!] por turno.

– Quem fica com as cartas que não foram combinadas na última rodada?
Ninguém. As cartas que não puderam ser combinadas no final da partida são descartadas e não dão pontos a nenhum jogador.

– Quando você compra cartas com um [T!], você as mantém ou deve colocá-las na mesa?
As cartas [T!] são feitas para aumentar suas chances de formar uma soma válida na mesa. Seja comprando uma carta com The Thief (Rouba de outro jogador), descartando cartas com The Bomb (A Bomba) ou pegando uma carta objetivo do baralho com The Shifter (Muda o objetivo), todas essas cartas devem ser colocadas na MESA antes de tentar realizar uma combinação válida.

– O que acontece no final da partida com os [T!] que não foram usados?
Os [T!] não utilizados se juntam às cartas ganhas para a contagem final dos pontos. Cada carta TWEAK vale 2 pontos, tenha sido utilizada ou não. Por isso, sempre que possível, tente pegar todas as cartas da mesa para fazer um “TWEAK!”.

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