Logo_Tweak_800x310

NL – Regels in het Nederlands

1 – Wat is TWEAK?

TWEAK is een dynamisch en leuk kaartspel dat het mentale reactievermogen van de spelers op een zeer vermakelijke manier op de proef stelt.

Het doel van elke speler is om kaartcombinaties te vormen die, wanneer opgeteld, overeenkomen met een “Doelsom”, die bij elke beurt verandert.

Tijdens het spel strijden de spelers om de kaarten met de hoogste waarde te bemachtigen, terwijl ze proberen speciale TWEAK-kaarten [T!] te verkrijgen, waarmee ze het verloop van het spel in hun voordeel kunnen veranderen.

Naast mentale behendigheid vereist het spel strategie, observatie en aanpassingsvermogen.

2 – Basisinformatie

Instellingen Tweak

Spelers: van 2 tot 6
Aanbevolen leeftijd: Vanaf 8 jaar
Duur: 15-25 minuten
Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar

3 – Spelonderdelen

Het spel TWEAK bestaat uit 65 kaarten, verdeeld in drie typen: numerieke kaarten, TWEAK-kaarten en een speciale Doelsom-kaart.

Numerieke kaarten (54 in totaal)

Deze zijn verkrijgbaar in 6 kleuren: rood, oranje, geel, groen, blauw en paars.
Elke kleur bevat: 2 kaarten met het nummer “1”, 2 kaarten met het nummer “2”, 2 kaarten met het nummer “3”, 1 kaart met het nummer “4”, 1 kaart met het nummer “5” en 1 kaart met het nummer “6”.

De voorkant van de kaarten toont een waarde (van 1 tot 6), die wordt gebruikt om somcombinaties te vormen.

Numerieke Tweak-kaarten

De zwarte achterkant toont een nummer van 7 tot 10, dat de Doelsom vertegenwoordigt die in elke beurt moet worden bereikt.

Doelsom

TWEAK-kaarten [T!] (10 in totaal)

Deze kaarten maken het mogelijk de spelregels tijdelijk te wijzigen en voegen een cruciaal tactisch element toe aan het spel. Ze worden apart geschud en in een stapel met de beeldzijde naar beneden op tafel geplaatst.

Een speler kan een [T!]-kaart winnen als hij erin slaagt alle kaarten op tafel te gebruiken tijdens zijn beurt om de Doelsom te behalen. Deze zet wordt een “TWEAK maken” genoemd en vertegenwoordigt een volledige score in het spel.

In de sectie TWEAK-kaarten [T!] wordt de werking van elk van deze kaarten uitgelegd.

Het TWEAK-kaartendeck bevat:

Tweak-kaarten
  • 4 kaarten The Thief (De Dief)
  • 3 kaarten The Joker (±1)
  • 2 kaarten The Shifter (Wijzigt de Doelsom-kaart)
  • 1 kaart The Bomb (De Bom)

Speciale blauwe kaart (1 in totaal)

Blauwe kaart

Deze kaart heeft het nummer 7 aan beide zijden gedrukt. Ze wordt aan het einde van de centrale stapel geplaatst voordat het spel begint. De functie ervan is om aan te geven dat, zodra de stapel op is, de Doelsom altijd 7 zal zijn tot het einde van het spel.

Deze kaart blijft altijd op tafel liggen en kan niet worden gepakt of gespeeld.

4 – Voordat je begint

Afhankelijk van het aantal spelers worden er meer of minder kleuren geselecteerd om de duur en het tempo van het spel aan te passen:

Aantal spelers Kleuren Totaal aantal numerieke kaarten
2 of 3 spelers Rood + 3 extra kleuren 36 kaarten
4 spelers Rood + 4 extra kleuren 45 kaarten
5 of 6 spelers Alle kleuren (6) 54 kaarten

 

🔴 De rode kaarten moeten altijd worden inbegrepen, omdat ze een hogere waarde hebben in de eindtelling dan kaarten van andere kleuren.

Spelerslicentie: Het aantal kaarten in het spel kan vrij worden aangepast aan jullie voorkeuren. Als je langere spellen wilt, kun je eenvoudig een extra kleur toevoegen of met het volledige kaartspel spelen, zelfs als je met weinig spelers bent. Wil je kortere spellen, dan is het verwijderen van een kleur voldoende om de speelduur te verkorten.

5 – Voorbereiding

Bij elke ronde deelt een andere speler, namelijk degene die rechts zit van de speler die de vorige ronde heeft gedeeld. In de eerste ronde wordt de deler willekeurig gekozen.

Tafel Tweak

De [T!]-kaarten worden apart geschud en met de beeldzijde naar beneden aan één kant van de tafel geplaatst.

De speciale blauwe kaart met het nummer 7 aan beide zijden wordt aan de andere kant van de tafel geplaatst.

De numerieke kaarten worden geschud en elk speler krijgt 3 kaarten. Vervolgens worden er 2 kaarten open in het midden van de tafel geplaatst. De resterende kaarten, met de zwarte achterkant naar boven, worden op de speciale blauwe kaart geplaatst om het centrale deck te vormen.

6 – De Beurt

De Som Maken: De speler gebruikt een kaart uit zijn hand en combineert deze met andere kaarten op tafel om de Doelsom te bereiken. De Doelsom wordt bepaald door het zichtbare nummer op de eerste kaart van de stapel. Wanneer de stapel op is, is de Doelsom altijd 7, zoals aangegeven door de speciale blauwe kaart die aan het einde van de stapel ligt en altijd op tafel blijft. Als de speler tijdens het spel een [T!]-kaart heeft gewonnen, kan hij deze tijdens zijn beurt gebruiken om de Doelsom te behalen.

De Som Oproepen: Als de Doelsom wordt bereikt, moet de speler deze hardop noemen (bijvoorbeeld: “1 plus 3 is 4, plus 2 is 6, plus 3 is 9”) zodat de andere spelers de combinatie kunnen controleren. De gebruikte kaarten worden door de speler gewonnen en worden gedekt voor zich neergelegd om aan het einde van het spel de punten te tellen.

Een TWEAK-kaart Winnen: Als de speler een van zijn kaarten combineert met alle kaarten op tafel en er geen overblijft, moet hij luid “TWEAK” roepen. Op deze manier wint hij een actiekaart [T!], die hij zichtbaar en met de beeldzijde naar boven op tafel bewaart en in de volgende beurten kan gebruiken.

Als Je Niet Kunt Optellen: Als de speler geen combinatie kan maken om de Doelsom te bereiken, moet hij een van zijn kaarten op tafel leggen. Het is verplicht om altijd een kaart te spelen in elke beurt. Het wordt aangeraden om een kaart te kiezen die de tegenstanders het minst kan helpen.

De Beurt Beëindigen: Aan het einde van zijn beurt trekt de speler kaarten totdat hij er weer 3 in zijn hand heeft. Als de speler een “TWEAK” heeft gemaakt en de laatste kaart heeft gespeeld zonder dat er nog kaarten zijn om mee te combineren, moet hij 2 kaarten van de stapel pakken, zodat de volgende speler kan spelen. Als de stapel op is tijdens dit proces, wordt eerst de hand van de speler aangevuld en vervolgens de tafel. Als er niet genoeg kaarten zijn, wordt verder gespeeld met de beschikbare kaarten op dat moment.

7 – Einde van het Spel:

Het spel eindigt wanneer de Centrale Stapel volledig is opgebruikt en alle spelers, nadat ze om de beurt hun laatste beurt hebben gespeeld, geen kaarten meer in hun hand hebben.

De kaarten die op tafel blijven liggen zonder dat er geldige combinaties mee kunnen worden gevormd, worden afgelegd en leveren geen punten op voor een speler.

Na het einde van het spel neemt elke speler de stapel kaarten die hij heeft gewonnen (de kaarten die hij gedekt heeft bewaard) en telt hij alle punten op die in de rechterbovenhoek van elke kaart staan aangegeven.


Punten met pijlen
Kaarttype Waarde
Standaard numerieke kaarten 1 punt
TWEAK-kaarten [T!] 2 punten
Rode kaarten 3 punten
Kaarten met nummer 5 (niet rood) 4 punten
Rode kaart met nummer 5 5 punten

8 – Einde van het Spel:

TWEAK wordt gespeeld over meerdere rondes. Na elke ronde worden de punten van elke speler genoteerd. Het spel eindigt wanneer een speler de vereiste score bereikt of overschrijdt, afhankelijk van het aantal spelers:

Aantal spelers Punten om te winnen
2 spelers 140 punten
3 spelers 120 punten
4 spelers 100 punten
5 spelers 80 punten
6 spelers 60 punten

9 – Soorten TWEAK-kaarten [T!] en hun effecten

Tweak Kaarten
  • The Thief (De Dief): Hiermee mag je een willekeurige kaart uit de hand van een andere speler stelen en deze op tafel leggen. De bestolen speler speelt zijn volgende beurt met één kaart minder.
  • The Joker (De Joker ±1): Verandert de Doelsom met +1 of -1, afhankelijk van de keuze van de speler die de kaart speelt.
  • The Shifter (De Veranderaar): Hiermee kun je de bovenste kaart van de Centrale Stapel nemen (die de Doelsom aangeeft), deze als speelbare kaart op tafel leggen en een nieuwe Doelsom-kaart trekken.
  • The Bomb (De Bom): Dwingt alle andere spelers om een kaart uit hun hand op tafel te leggen. Bij hun volgende beurt spelen deze spelers met één kaart minder.

10 – Uitleg van Spelsituaties

Als een speler een kaart op tafel legt die een geldige combinatie zou kunnen vormen maar deze niet claimt, verliest hij de kans en de beurt gaat verder. Geen andere speler kan die combinatie claimen.

Als een speler tijdens een ronde al zijn 3 kaarten verliest door het effect van [T!]-kaarten zoals The Bomb of The Thief, gespeeld door andere spelers, verliest hij zijn volgende beurt omdat hij geen kaarten heeft om te spelen. Hij moet echter zijn hand aanvullen tot 3 kaarten voordat de beurt naar de volgende speler gaat.

De volgorde van acties wordt altijd gerespecteerd:

  • Eerst worden de kaarten in de hand aangevuld,
  • Vervolgens worden de kaarten op tafel aangevuld.

Als er niet genoeg kaarten zijn, worden ze aangevuld tot ze op zijn en gaat de beurt naar de volgende speler.

Wanneer de Centrale Stapel op is, wordt er verder gespeeld met Doelsom = 7, zoals aangegeven door de speciale blauwe kaart die zichtbaar op tafel blijft liggen. Dit blijft zo tot het einde van het spel en tot alle spelers hun kaarten één voor één hebben uitgespeeld.

Als een speler zonder kaarten in zijn hand komt te zitten maar nog [T!]-kaarten heeft die hij niet heeft gebruikt, kan hij deze niet meer spelen. Hij mag echter nog wel de punten van deze kaarten tellen aan het einde van het spel, samen met de andere gewonnen kaarten.

11 – Veelgestelde Vragen

– Wat gebeurt er als de kaarten van de Centrale Stapel op zijn?

Wanneer de Centrale Stapel geen kaarten meer heeft, gaat het spel normaal verder, maar er gelden twee belangrijke wijzigingen:

Vaste Doelsom: De Doelsom is altijd 7, zoals aangegeven door de blauwe kaart. Dit betekent dat spelers hun kaarten moeten blijven spelen om precies deze waarde te bereiken.

Geen Aanvulling: Spelers trekken geen kaarten meer om hun hand aan te vullen. Ze spelen uitsluitend met de kaarten die ze al hebben.

De rest van de spelregels blijven ongewijzigd. Spelers blijven om de beurt sommen maken en hun [T!]-kaarten spelen totdat iedereen zonder kaarten in de hand zit.

– Kun je meerdere TWEAK-kaarten [T!] tegelijk spelen?
Nee, je mag slechts één [T!]-kaart per beurt spelen.

– Wie wint de kaarten die niet kunnen worden gecombineerd in de laatste ronde?

Niemand. De kaarten die aan het einde van het spel niet kunnen worden gecombineerd, worden afgelegd en leveren geen punten op voor een speler.

– De kaarten die je steelt met een [T!], bewaar je die of leg je ze op tafel?

De [T!]-kaarten zijn ontworpen om de kansen op het maken van een som op tafel te vergroten. Zowel de kaart die je steelt met The Thief (De Dief), als de kaarten die alle spelers moeten afleggen met The Bomb (De Bom), of de kaart die je van de stapel neemt met The Shifter (De Veranderaar), gaan naar de TAFEL. Vervolgens probeer je een geldige combinatie te maken.

– Wat gebeurt er aan het einde van het spel met de [T!]-kaarten die je niet hebt gebruikt?

De [T!]-kaarten die niet zijn gebruikt, worden bij de gewonnen kaarten geteld om de punten aan het einde van het spel te berekenen. Elke ongebruikte TWEAK-kaart is 2 punten waard, ongeacht of deze is gebruikt of niet. Daarom is het altijd slim om zoveel mogelijk kaarten van de tafel te nemen om een “TWEAK!” te maken.

erkek parfüm önerileri
HacklinkHair Transplant istanbul
hacklink
istanbul evden eve nakliyat
hair transplant
istanbul anl?k haberler
extrabet
deneme bonusu
deneme bonusu veren siteler
deneme bonusu veren siteler
deneme bonusu veren siteler
casibom
casibom giri?
casibom
casibom giri?
sightcare
gamdom giri?
gamdom tr giri?
betwoon
marsbahis
romabet
romabet
romabet
meritking
holiganbet
casibom
jojobet
casibom
https://deneme-bonuslarim-yeni.com/