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IT – Regole in italiano

1 – Cos’è TWEAK?

TWEAK è un gioco di carte dinamico e divertente che mette alla prova l’agilità mentale dei giocatori in modo molto coinvolgente.

L’obiettivo di ogni giocatore è formare combinazioni di carte che, sommate, corrispondano a una “Somma Obiettivo”, che cambia a ogni turno.

Durante la partita, i giocatori competono per ottenere le carte di maggior valore mentre cercano di ottenere le carte speciali TWEAK [T!], che consentono loro di influenzare lo sviluppo della partita a proprio favore.

Oltre all’agilità mentale, il gioco richiede strategia, osservazione e capacità di adattamento.

2 – Informazioni di base

Impostazioni Tweak

Giocatori: da 2 a 6
Età consigliata: a partire da 8 anni
Durata: 15-25 minuti
Non raccomandato per bambini sotto i 3 anni

3 – Componenti del gioco

Il gioco TWEAK è composto da 65 carte, suddivise in tre tipi: carte numeriche, carte TWEAK e una carta speciale di Somma Obiettivo.

Carte numeriche (54 in totale)

Sono disponibili in 6 colori: rosso, arancione, giallo, verde, blu e viola.
Ogni colore contiene: 2 carte con il numero “1”, 2 carte con il numero “2”, 2 carte con il numero “3”, 1 carta con il numero “4”, 1 carta con il numero “5”, 1 carta con il numero “6”.

Il fronte delle carte mostra un valore (da 1 a 6), utilizzato per formare combinazioni di somme.

Carte numeriche Tweak

Il retro nero mostra un numero da 7 a 10, che rappresenta la Somma Obiettivo da raggiungere a ogni turno.

Carte TWEAK [T!] (10 in totale)

Queste carte consentono di modificare temporaneamente le regole e aggiungono un componente tattico al gioco. Vengono mescolate separatamente e posizionate in un mazzo a faccia in giù sul tavolo.

Un giocatore può ottenere una carta [T!] se riesce a usare tutte le carte sul tavolo durante il suo turno raggiungendo la Somma Obiettivo. Questa mossa è chiamata “fare un TWEAK”, e rappresenta un pieno nel gioco.

La sezione Carte TWEAK [T!] spiega il funzionamento di ciascuna di esse.

Il mazzo di carte [T!] include:

  • 4 carte The Thief (Il Ladro)
  • 3 carte The Joker (±1)
  • 2 carte The Shifter (Cambia la carta obiettivo)
  • 1 carta The Bomb (La Bomba)

Carta speciale blu (1 in totale)

Carta Blu

Ha il numero 7 stampato su entrambi i lati. Viene posizionata alla fine del Mazzo Centrale prima dell’inizio della partita. La sua funzione è ricordare che, una volta esaurito il mazzo, la Somma Obiettivo sarà sempre 7 fino alla fine della partita. Questa carta rimane sempre sul tavolo e non può essere pescata né giocata.

4 – Prima di iniziare

In base al numero di giocatori, si selezionano più o meno colori per regolare la durata e il ritmo della partita:

Nº di giocatori Colori Carte numeriche totali
2 o 3 giocatori Rosso + 3 colori aggiuntivi 36 carte
4 giocatori Rosso + 4 colori aggiuntivi 45 carte
5 o 6 giocatori Tutti i colori (6) 54 carte

 

🔴 Le carte di colore rosso devono sempre essere incluse, poiché hanno un valore maggiore nel conteggio finale rispetto alle carte di altri colori.

Licenza del giocatore: Il numero di carte in gioco può essere regolato liberamente in base alle vostre preferenze. Se desiderate partite più lunghe, basta aggiungere un colore extra o giocare con l’intero mazzo, anche se siete pochi giocatori. Al contrario, se preferite partite più brevi, basta rimuovere un colore per ridurre la durata.

5 – Preparazione

In ogni partita distribuisce le carte un giocatore diverso, che sarà quello alla destra di chi ha distribuito nella partita precedente. Nella prima partita, il mazziere viene scelto casualmente.

Tavolo Tweak

Le carte [T!] vengono mescolate separatamente e posizionate a faccia in giù su un lato del tavolo.

La carta speciale blu, con il numero 7 stampato su entrambi i lati, viene posizionata sul lato opposto del tavolo.

Le carte numeriche vengono mescolate e distribuite 3 carte a ciascun giocatore. Successivamente, vengono posizionate 2 carte scoperte al centro del tavolo. Le carte rimanenti, con il retro nero rivolto verso l’alto, vengono collocate sopra la carta speciale blu, formando il Mazzo Centrale.

6 – Il turno

Effettuare la Somma: Il giocatore utilizza una carta dalla sua mano combinandola con altre sul tavolo per raggiungere la Somma Obiettivo. La Somma Obiettivo è determinata dal numero visibile sulla prima carta del Mazzo Centrale. Quando il mazzo si esaurisce, la Somma Obiettivo sarà sempre 7, come indicato dalla carta speciale blu che abbiamo posizionato alla fine del Mazzo e che rimarrà sempre sul tavolo. Se il giocatore ha ottenuto una carta [T!] durante la partita, potrà utilizzarla nel suo turno come aiuto per raggiungere la Somma Obiettivo.

Dichiarare la Somma: Se il giocatore raggiunge la Somma Obiettivo, deve dichiararla ad alta voce (ad esempio: “1 più 3 fa 4, più 2 fa 6, più 3 fa 9”) in modo che gli altri giocatori possano convalidare la combinazione. Le carte combinate vengono vinte dal giocatore, che le conserverà coperte per conteggiare i punti alla fine della partita.

Ottenere una carta TWEAK: Se il giocatore combina una delle sue carte con tutte quelle sul tavolo, lasciandole vuote, deve dire ad alta voce “TWEAK”. In questo modo, guadagna una carta azione [T!], che terrà visibile sul tavolo e potrà utilizzare nei turni successivi.

Se non può sommare: Se il giocatore non riesce a combinare una Somma Obiettivo, deve posare una delle sue carte sul tavolo. È obbligatorio giocare sempre una carta in ogni turno. Si consiglia di scartare una carta che risulti meno utile per gli avversari.

Terminare il Turno: Alla fine del suo turno, il giocatore pesca carte fino ad avere 3 in mano. Se il giocatore ha fatto “TWEAK” e ha lasciato l’ultima carta senza combinazioni, deve pescare 2 carte dal Mazzo per permettere al prossimo giocatore di giocare. Se il Mazzo si esaurisce durante questo processo, prima si ripristina la mano del giocatore e poi le carte sul tavolo. Se le carte non sono sufficienti, si continua con quelle disponibili al momento dell’esaurimento.

7 – Fine della partita:

La partita termina quando il Mazzo Centrale è completamente esaurito e tutti i giocatori, dopo aver giocato i loro ultimi turni uno per uno, sono rimasti senza carte in mano.

Le carte rimaste sul tavolo senza poter formare combinazioni valide vengono scartate e non assegnano punti a nessun giocatore.

Al termine della partita, ogni giocatore raccoglie il proprio mazzo di carte vinte (quelle che ha conservato coperte) e somma tutti i punti indicati nell’angolo in alto a destra di ciascuna carta.


Punti con frecce
Tipo di carta Valore
Carte numeriche standard 1 punto
Carte TWEAK [T!] 2 punti
Carte di colore rosso 3 punti
Carte con numero 5 (non rosse) 4 punti
Carta 5 rossa 5 punti

8 – Fine del gioco:

TWEAK si gioca in più partite. Dopo ogni partita, si annotano i punti ottenuti da ciascun giocatore. Il gioco termina quando un giocatore raggiunge o supera il punteggio corrispondente al numero di giocatori:

Numero di giocatori Punti per vincere
2 giocatori 140 punti
3 giocatori 120 punti
4 giocatori 100 punti
5 giocatori 80 punti
6 giocatori 60 punti

9 – Tipi di carte TWEAK [T!] e i loro effetti


Carte Tweak
  • The Thief (Il Ladro): Consente di rubare una carta a caso dalla mano di un altro giocatore e posizionarla sul tavolo. Il giocatore derubato giocherà con una carta in meno nel suo prossimo turno.
  • The Joker (Il Jolly ±1): Modifica la Somma Obiettivo di +1 o -1, a discrezione del giocatore che la utilizza.
  • The Shifter (Cambia l’obiettivo): Consente di prendere la carta superiore del Mazzo Centrale (che indica la Somma Obiettivo), posizionarla sul tavolo come carta giocabile e cambiarla con una nuova carta Somma Obiettivo.
  • The Bomb (La Bomba): Costringe tutti gli altri giocatori a scartare una carta dalla propria mano posizionandola sul tavolo. Nel turno successivo, questi giocatori giocheranno con una carta in meno.

10 – Chiarimenti sulle giocate

Se un giocatore lascia sul tavolo una carta che potrebbe formare una combinazione valida ma non la reclama, perde l’opportunità e il turno prosegue. Nessun altro giocatore potrà reclamare quella combinazione.

Se, durante un turno, un giocatore perde le sue 3 carte a causa dell’effetto delle carte [T!] come The Bomb o The Thief giocate da altri giocatori, perderà il suo prossimo turno non avendo carte da giocare. Tuttavia, dovrà ripristinare la sua mano fino a 3 carte prima di cedere il turno al giocatore successivo.

Viene sempre rispettato l’ordine delle azioni:

  • Prima si ripristinano le carte della mano.
  • Infine, si ripristinano le carte sul tavolo.

Se le carte non sono sufficienti, si ripristinano fino a dove possibile e il turno passa al giocatore successivo.

Quando il Mazzo Centrale si esaurisce, si continua a giocare con Somma Obiettivo = 7, come indicato dalla carta speciale blu visibile sul tavolo, fino al termine della partita e tutti i giocatori hanno giocato le loro ultime carte una per una.

Se un giocatore rimane senza carte in mano ma possiede ancora carte [T!] non utilizzate, non potrà più giocarle. Tuttavia, potrà comunque sommare i punti di queste carte alla fine della partita insieme alle altre carte vinte.

11 – Domande frequenti

– Cosa succede quando finiscono le carte del Mazzo Centrale?

Quando il Mazzo Centrale si esaurisce, il gioco continua normalmente, ma si applicano due modifiche importanti:

Obiettivo Fisso: La Somma Obiettivo sarà sempre 7, come indicato dalla carta blu. Ciò significa che i giocatori devono continuare a giocare le loro carte per raggiungere esattamente questo valore.

Nessuna Ripresa: I giocatori non pescano più carte per ripristinare la loro mano. Devono giocare solo con le carte che già possiedono.

Il resto delle regole rimane invariato. I giocatori continuano a turno combinando somme e giocando le loro carte [T!] fino a quando tutti restano senza carte in mano.

 

– Si possono usare più carte TWEAK [T!] nello stesso turno?
No, è possibile giocare solo una carta [T!] per turno.

 

 

– Chi vince le carte che restano non combinate nell’ultima mano?

Nessuno. Le carte che non possono essere combinate alla fine della partita vengono scartate e non danno punti a nessun giocatore.

 

 

– Le carte che rubi con un [T!] restano a te o vanno sul tavolo?

Le carte [T!] sono progettate per aumentare le possibilità di formare una combinazione sul tavolo. Sia la carta che rubi con The Thief (Il Ladro), sia le carte che tutti i giocatori scartano con The Bomb (La Bomba), sia la carta obiettivo che prendi dal mazzo con The Shifter (Cambia l’obiettivo) vanno sul TAVOLO, e successivamente puoi tentare di formare una combinazione valida.

 

 

– Cosa succede alla fine della partita con le [T!] non utilizzate?

Le [T!] non utilizzate vengono sommate alle carte vinte per calcolare i punti a fine partita. Ogni TWEAK guadagnato vale 2 punti, sia che sia stato utilizzato o meno. Pertanto, ogni volta che puoi, cerca di prendere tutte le carte sul tavolo per fare un “TWEAK!”.

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