
HU – Szabályok magyarul
1 – Mi az a TWEAK?
A TWEAK egy dinamikus és szórakoztató kártyajáték, amely játékosai szellemi gyorsaságát teszi próbára nagyon élvezetes módon.
Minden játékos célja, hogy olyan kártyakombinációkat alkosson, amelyek összege megegyezik egy „Célösszeggel”, amely minden körben változik.
A játék során a játékosok versengenek, hogy a legnagyobb értékű kártyákat szerezzék meg, miközben megpróbálják begyűjteni a különleges TWEAK [T!] kártyákat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a játék menetét saját javukra alakítsák.
A szellemi gyorsaság mellett a játék stratégiai gondolkodást, megfigyelőképességet és alkalmazkodóképességet is megkövetel.
2 – Alapvető információk
Játékosok száma: 2-től 6-ig
Ajánlott életkor: 8 éves kortól
Játékidő: 15-25 perc
Nem ajánlott 3 év alatti gyerekeknek
3 – A játék összetevői
A TWEAK játék 65 kártyából áll, három típusra osztva: számkártyák, TWEAK kártyák és egy speciális Célösszeg kártya.
Számkártyák (összesen 54 darab)
6 színben jelennek meg: piros, narancs, sárga, zöld, kék és lila.
Minden szín tartalmaz: 2 db „1”-es számú kártyát, 2 db „2”-es számút, 2 db „3”-ast, 1 db „4”-est, 1 db „5”-öst és 1 db „6”-ost.
A kártyák elülső oldalán egy érték szerepel (1-től 6-ig), amelyet az összegek kombinálására használnak.

A kártyák fekete hátoldalán egy 7-től 10-ig terjedő szám látható, amely az adott kör Célösszegét jelzi.

TWEAK kártyák [T!] (összesen 10 darab)
Ezek a kártyák lehetővé teszik a játék szabályainak átmeneti módosítását és kulcsfontosságú taktikai elemet adnak a játékhoz. Külön pakliként keverik meg, és lefelé fordítva helyezik az asztalra.
Egy játékos megnyerhet egy [T!] kártyát, ha sikerül minden asztalon lévő kártyát felhasználnia a körében, elérve a Célösszeget. Ezt a lépést „TWEAK készítésnek” hívják, ami a játékban egy telitalálatot jelent.
A TWEAK kártyák [T!] szakaszban részletesen ismertetjük mindegyik működését.
A [T!] pakli tartalma:

-
- 4 kártya The Thief (A Tolvaj)
- 3 kártya The Joker (±1)
- 2 kártya The Shifter (Módosítja a célkártyát)
- 1 kártya The Bomb (A Bomba)
Különleges kék kártya (összesen 1 darab)

Mindkét oldalán a 7-es szám szerepel. A Központi pakli végére kerül a játék kezdetén. Feladata emlékeztetni arra, hogy a pakli kifogyása után a Célösszeg mindig 7 lesz a játék végéig. Ez a kártya mindig az asztalon marad, és nem húzható és nem játszható ki.
4 – A játék megkezdése előtt
A játékosok számától függően több vagy kevesebb színt választanak ki a játék hosszának és tempójának igazításához:
Játékosok száma | Színek | Összes számkártya |
---|---|---|
2 vagy 3 játékos | Piros + 3 további szín | 36 kártya |
4 játékos | Piros + 4 további szín | 45 kártya |
5 vagy 6 játékos | Minden szín (6) | 54 kártya |
🔴 A piros színű kártyák mindig legyenek benne, mivel ezek nagyobb értéket képviselnek a végső összesítésnél, mint a többi színű kártyák.
Játékosi szabadság: A játékban használt kártyák számát szabadon lehet állítani az igények szerint. Ha hosszabb játékokat szeretnétek, egyszerűen adjatok hozzá egy extra színt, vagy használjátok az egész paklit, még ha kevesen is vagytok. Ha viszont rövidebb játékokat részesítitek előnyben, egy szín eltávolítása elegendő lesz a játékidő lerövidítéséhez.
5 – Előkészületek
Minden játékban egy másik játékos oszt, aki az előző játékot osztó játékos jobb oldalán ül. Az első játékban a dealer véletlenszerűen kerül kiválasztásra.

A [T!] kártyákat külön keverik meg, és lefelé fordítva az asztal egyik oldalára helyezik.
A speciális kék kártya, amely mindkét oldalán a 7-es számot viseli, az asztal másik oldalára kerül.
Az számkártyákat megkeverik, majd minden játékosnak 3 kártyát osztanak. Ezután 2 kártyát felfelé fordítva helyeznek az asztal közepére. A maradék kártyák, fekete hátoldallal felfelé fordítva, a speciális kék kártya tetejére kerülnek, ezzel kialakítva a Központi paklit.
6 – A kör menete
Összeg kialakítása: A játékos egy kezében lévő kártyát kombinál az asztalon lévő más kártyákkal, hogy elérje a Célösszeget. A Célösszeget a pakli első kártyáján látható szám határozza meg. Amikor a pakli kifogy, a Célösszeg mindig 7 lesz, ahogy azt a pakli végére helyezett speciális kék kártya jelzi, amely mindig az asztalon marad. Ha a játékos az előző körökben szerzett [T!] kártyát, azokat segítségként használhatja a Célösszeg eléréséhez.
Összeg bejelentése: Ha sikerül elérni a Célösszeget, a játékosnak hangosan ki kell mondania (például: „1 plusz 3 az 4, plusz 2 az 6, plusz 3 az 9”), hogy a többi játékos ellenőrizhesse a kombinációt. A kombinált kártyákat a játékos megszerzi és lefelé fordítva tartja, hogy a játék végén összesíthesse a pontokat.
TWEAK kártya nyerése: Ha a játékos a kezében lévő kártyáját kombinálja az összes asztalon lévő kártyával és egy sem marad, hangosan ki kell mondania: „TWEAK”. Ezzel nyer egy [T!] akciókártyát, amelyet felfelé fordítva az asztalon tart és a következő körökben használhat fel.
Ha nem tud összeget képezni: Ha a játékos nem tudja elérni a Célösszeget, kötelező, hogy az egyik kezében lévő kártyáját az asztalra tegye. Minden körben kötelező egy kártyát kijátszani. Ajánlott olyan kártyát lerakni, amely kevésbé hasznos az ellenfelek számára.
Kör befejezése: Mindig a kör végén a játékos húz kártyákat, hogy újra 3 kártyája legyen a kezében. Ha a játékos TWEAK-et hajtott végre, és az utolsó kártyája nem kombinálható, két kártyát húz a pakliból, hogy a következő játékos tudjon játszani. Ha a pakli elfogy a húzás közben, először a játékos kezét töltik fel, majd az asztalt. Ha nincs elég kártya, a rendelkezésre állókkal folytatják a játékot.
7 – A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor a Központi pakli teljesen elfogy, és minden játékos, miután sorban lejátszotta az utolsó körét, elfogyott a kezében lévő kártya.
Az asztalon maradt, érvényes kombinációt nem alkotó kártyákat eldobják, és azokért senki nem kap pontot.
A játék végén minden játékos összegyűjti az általa megszerzett, lefelé fordított kártyákat, és összeadja az egyes kártyák jobb felső sarkában feltüntetett pontokat.

Kártya típusa | Érték |
---|---|
Szokásos számkártyák | 1 pont |
TWEAK kártyák [T!] | 2 pont |
Piros színű kártyák | 3 pont |
5-ös számú, nem piros kártyák | 4 pont |
Piros 5-ös kártya | 5 pont |
8 – A játék vége
A TWEAK több körből áll. Minden kör után feljegyzik az egyes játékosok által szerzett pontokat. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri vagy meghaladja a játékosok számának megfelelő pontszámot:
Játékosok száma | Győzelmi pontok |
---|---|
2 játékos | 140 pont |
3 játékos | 120 pont |
4 játékos | 100 pont |
5 játékos | 80 pont |
6 játékos | 60 pont |
9 – A TWEAK kártyák [T!] típusai és hatásaik

- The Thief (A tolvaj – másik játékos kártyájának ellopása): Lehetővé teszi, hogy véletlenszerűen ellopj egy kártyát egy másik játékos kezéből, és azt az asztalra helyezd. Az ellopott játékos a következő körében eggyel kevesebb kártyával játszik.
- The Joker (Jolly Joker ±1): Megváltoztatja a Célösszeget +1 vagy -1 értékkel, a használó játékos döntése szerint.
- The Shifter (A célkártya megváltoztatása): Lehetővé teszi, hogy a Központi pakli legfelső kártyáját (ami a Célösszeget mutatja) levegyék és az asztalra helyezzék, majd megváltoztassák a Célösszeg kártyáját egy újra.
- The Bomb (A bomba): Kötelezi az összes többi játékost, hogy lerakjanak egy kártyát az asztalra a kezükből. A következő körben ezek a játékosok eggyel kevesebb kártyával játszanak.
10 – A lépések tisztázása
Ha egy játékos az asztalon hagy egy kártyát, amely érvényes kombinációt alkothatna, de nem jelenti be azt, akkor elveszíti a lehetőséget, és a kör folytatódik. Egy másik játékos nem követelheti ezt a kombinációt.
Ha egy kör alatt egy játékos a [T!] kártyák, mint például The Bomb vagy The Thief hatására elveszíti mindhárom kártyáját, kihagyja a következő körét, mert nincs kártyája, amivel játszhatna. Ugyanakkor pótolnia kell a kezében lévő kártyákat, hogy újra 3 legyen, mielőtt átadná a kört a következő játékosnak.
Mindig be kell tartani a lépések sorrendjét:
-
Először a kézben lévő kártyákat pótolják,
-
végül az asztalon lévő kártyákat.
Ha nincs elég kártya, annyit pótolnak, amennyit csak lehet, majd a kör a következő játékosra száll.
Amikor a Központi pakli elfogy, a játék Célösszeg = 7 mellett folytatódik, ahogy azt az asztalon látható speciális kék kártya jelzi, egészen a játék végéig, amikor minden játékos egyenként befejezi a játékát.
Ha egy játékosnak elfogynak a kártyái a kezében, de még van fel nem használt [T!] kártyája, azokat már nem játszhatja ki. Azonban a játék végén pontokat számolhat ezekért is
11 – Gyakran Ismételt Kérdések
– Mi történik, amikor elfogynak a Központi pakli kártyái?
Amikor a Központi pakli elfogy, a játék folytatódik, de két fontos változás lép életbe:
Fix cél: A célösszeg mindig 7 lesz, ahogy azt a kék kártya jelzi. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak tovább kell játszaniuk a kártyáikat, hogy pontosan ezt az értéket érjék el.
Nem húznak kártyát: A játékosok már nem húznak új kártyát a kézfeltöltéshez, csak azokkal játszanak, amik már a kezükben vannak.
A többi szabály változatlan marad. A játékosok körönként folytatják az összegek kombinálását és a [T!] kártyák kijátszását, amíg minden játékos el nem fogyasztja a kezében lévő kártyáit.
– Több TWEAK [T!] kártyát lehet egyszerre használni?
Nem, minden körben csak egy [T!] kártyát lehet kijátszani.
– Ki nyeri meg azokat a kártyákat, amelyek az utolsó körben kombinálatlanul maradnak?
Senki. Azokat a kártyákat, amelyeket nem sikerült kombinálni a játék végén, kidobják, és nem jár érte pont egyik játékosnak sem.
– A TWEAK [T!] kártyákkal ellopott kártyákat megtartod magadnak, vagy az asztalra kell tenni?
A [T!] kártyák arra valók, hogy segítsenek egy összeget összeállítani az asztalon. A The Thief (Tolvaj) által ellopott kártyát, a The Bomb (Bomba) által az összes játékos által lerakandó kártyákat, valamint a The Shifter (Célkártya változtató) által a pakliból vett kártyát az asztalra kell helyezni, és azután próbálsz érvényes kombinációt készíteni.
– Mi történik a játék végén a fel nem használt [T!] kártyákkal?
A fel nem használt [T!] kártyák összeadódnak a megnyert kártyákkal, és a játék végén pontokat érnek. Minden megnyert TWEAK 2 pontot ér, akár ki lett használva, akár nem. Ezért mindig próbáld meg az asztalon lévő összes kártyát magadhoz venni egy „TWEAK!” eléréséhez.