
FR – Règles en Français
1 – Qu’est-ce que TWEAK ?
TWEAK est un jeu de cartes dynamique et amusant qui met à l’épreuve l’agilité mentale des joueurs de manière très divertissante.
L’objectif de chaque joueur est de former des combinaisons de cartes qui, une fois additionnées, correspondent à une “Somme Objectif”, qui change à chaque tour.
Pendant la partie, les joueurs rivaliseront pour obtenir les cartes de plus grande valeur tout en essayant d’obtenir des cartes spéciales TWEAK [T!], qui leur permettront de modifier le déroulement de la partie à leur avantage.
En plus de l’agilité mentale, le jeu exige de la stratégie, de l’observation et la capacité d’adaptation.
2 – Informations de base
Joueurs : de 2 à 6
Âge recommandé : À partir de 8 ans
Durée : 15-25 minutes
Non recommandé pour les moins de 3 ans
3 – Composants du jeu
Le jeu TWEAK se compose de 65 cartes, réparties en trois types : cartes numériques, cartes TWEAK et une carte spéciale de Somme Cible.
Cartes numériques (54 au total)
Elles sont présentées en 6 couleurs : rouge, orange, jaune, vert, bleu et violet.
Chaque couleur contient : 2 cartes avec le numéro « 1 », 2 cartes avec le numéro « 2 », 2 cartes avec le numéro « 3 », 1 carte avec le numéro « 4 », 1 carte avec le numéro « 5 », 1 carte avec le numéro « 6 ».
Le recto des cartes montre une valeur (de 1 à 6), utilisée pour former des combinaisons de sommes.

Le verso noir montre un numéro de 7 à 10, représentant la Somme Cible à atteindre à chaque tour.

Cartes TWEAK [T!] (10 au total)
Ces cartes permettent de modifier temporairement les règles et ajoutent un élément tactique clé au jeu. Elles sont mélangées séparément et placées en tas face cachée sur la table.
Un joueur peut gagner une carte [T!] s’il réussit à utiliser toutes les cartes de la table pendant son tour, atteignant la Somme Cible. Ce mouvement est appelé “faire un TWEAK” et représente un pleno dans le jeu.
Dans la section Cartes TWEAK [T!], le fonctionnement de chaque carte est expliqué.
Le paquet de cartes [T!] comprend :

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4 cartes The Thief (Le Voleur)
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3 cartes The Joker (±1)
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2 cartes The Shifter (Change la carte cible)
- 1 carte The Bomb (La Bombe)
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Carte spéciale bleue (1 au total)

Elle porte le numéro 7 imprimé des deux côtés. Elle est placée à la fin du paquet central avant de commencer la partie. Son rôle est de rappeler qu’une fois le paquet épuisé, la Somme Cible sera toujours de 7 jusqu’à la fin de la partie. Cette carte reste toujours sur la table et ne peut pas être piochée ni jouée.
4- Avant de commencer
En fonction du nombre de joueurs, on sélectionne plus ou moins de couleurs pour ajuster la durée et le rythme de la partie :
Nombre de joueurs | Couleurs | Total cartes numériques |
---|---|---|
2 ou 3 joueurs | Rouge + 3 couleurs supplémentaires | 36 cartes |
4 joueurs | Rouge + 4 couleurs supplémentaires | 45 cartes |
5 ou 6 joueurs | Toutes les couleurs (6) | 54 cartes |
🔴 Les cartes rouges doivent toujours être incluses, car elles ont une valeur plus élevée dans le décompte final que les cartes des autres couleurs.
Licence du joueur : Le nombre de cartes en jeu peut être ajusté librement en fonction de vos préférences. Si vous souhaitez que les parties durent plus longtemps, il suffit d’ajouter une couleur supplémentaire ou de jouer avec l’ensemble du paquet, même si vous êtes peu nombreux. Au contraire, si vous préférez des parties plus courtes, retirer une couleur suffira à réduire leur durée.
5 – Préparation
Lors de chaque partie, un joueur différent distribue les cartes, celui qui se trouve à droite du joueur ayant distribué lors de la partie précédente. Lors de la première partie, le choix se fait au hasard.

Les cartes [T!] sont mélangées séparément et placées face cachée sur un côté de la table.
La carte spéciale bleue, avec le numéro 7 imprimé des deux côtés, est placée du côté opposé de la table.
Les cartes numériques sont mélangées et 3 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, 2 cartes sont placées face visible au centre de la table. Les cartes restantes, avec le verso noir vers le haut, sont placées au-dessus de la carte spéciale bleue pour former le Paquet Central.
6 – Le tour
Réaliser la Somme : Le joueur utilise une carte de sa main et la combine avec d’autres cartes sur la table pour atteindre la Somme Cible. La Somme Cible est déterminée par le numéro visible sur la première carte du Paquet. Lorsque le paquet est épuisé, la Somme Cible sera toujours 7, comme l’indique la carte spéciale bleue placée à la fin du Paquet, qui restera toujours sur la table. Si le joueur a gagné une carte [T!] pendant la partie, il pourra en utiliser une lors de son tour pour l’aider à atteindre la Somme Cible.
Annoncer la Somme : Si une Somme Cible est atteinte, le joueur doit l’annoncer à haute voix (par exemple : « 1 plus 3 fait 4, plus 2 fait 6, plus 3 fait 9 ») afin que les autres joueurs puissent valider la combinaison. Les cartes combinées sont gagnées par le joueur et il les gardera face cachée pour comptabiliser ses points à la fin de la partie.
Gagner une carte TWEAK : Si le joueur combine une de ses cartes avec toutes les cartes sur la table et ne laisse aucune carte, il doit dire à haute voix « TWEAK ». De cette façon, il gagne une carte d’action [T!] qu’il placera face visible sur la table et pourra jouer lors des tours suivants.
Si le joueur ne peut pas faire la somme : Si le joueur ne peut pas combiner une Somme Cible, il devra placer une de ses cartes sur la table. Il est obligatoire de jouer une carte à chaque tour. Il est recommandé de jouer une carte qui soit moins utile pour les adversaires.
Fin du tour : À la fin de son tour, le joueur pioche des cartes jusqu’à en avoir 3 en main. Si le joueur a fait un « TWEAK » et a laissé la dernière carte sans possibilité de combinaison, il devra piocher 2 cartes du Paquet afin que le joueur suivant puisse jouer. Si le Paquet est épuisé durant ce processus, la main du joueur est d’abord réapprovisionnée, puis la table. S’il n’y a pas suffisamment de cartes, le jeu continue avec celles qui auront été réapprovisionnées au moment où elles se termineront.
7 – Fin de la partie :
La partie se termine lorsque le Paquet Central est complètement épuisé, et que tous les joueurs, après avoir joué leur dernier tour à tour de rôle, n’ont plus de cartes en main.
Les cartes restantes sur la table qui ne peuvent pas former de combinaisons valides sont jetées et ne rapportent aucun point à aucun joueur.
Une fois la partie terminée, chaque joueur prend le tas de ses cartes gagnées (celles qu’il a gardées face cachée) et additionne tous les points indiqués dans le coin supérieur droit de chaque carte.

Type de carte | Valeur |
---|---|
Cartes numériques standard | 1 point |
Cartes TWEAK [T!] | 2 points |
Cartes de couleur rouge | 3 points |
Cartes avec le numéro 5 (non rouges) | 4 points |
Carte 5 rouge | 5 points |
8 – Fin du jeu :
TWEAK se joue sur plusieurs parties. Après chaque partie, les points obtenus par chaque joueur sont notés. Le jeu se termine lorsqu’un joueur atteint ou dépasse le nombre de points requis en fonction du nombre de joueurs :
Nombre de joueurs | Points pour gagner |
---|---|
2 joueurs | 140 points |
3 joueurs | 120 points |
4 joueurs | 100 points |
5 joueurs | 80 points |
6 joueurs | 60 points |
9 – Types de cartes TWEAK [T!] et leurs effets

- The Thief (Vole une carte à un autre joueur) : Permet de voler une carte au hasard dans la main d’un autre joueur et de la placer sur la table. Le joueur volé jouera avec une carte de moins lors de son prochain tour.
- The Joker (Le joker ±1) : Modifie la Somme Cible de +1 ou -1, selon le choix du joueur qui l’utilise.
- The Shifter (Change l’objectif) : Permet de prendre la carte supérieure du Paquet Central (qui marque la Somme Cible), de la placer sur la table comme carte jouable et de modifier la Somme Cible en une nouvelle carte.
- The Bomb (La Bombe) : Force tous les autres joueurs à jouer une carte de leur main et à la placer sur la table. Lors du prochain tour, ces joueurs joueront avec une carte de moins.
10 – Clarification des actions
Si un joueur laisse une carte sur la table qui pourrait former une combinaison valide mais ne la réclame pas, il perd l’opportunité et le tour continue. Aucun autre joueur ne pourra réclamer cette combinaison.
Si, pendant un tour, un joueur perd ses 3 cartes en raison de l’effet de cartes [T!] comme The Bomb ou The Thief jouées par d’autres joueurs, il perdra son prochain tour car il n’aura plus de cartes à jouer. Cependant, il devra reconstituer sa main jusqu’à avoir 3 cartes avant de passer le tour au joueur suivant.
L’ordre des actions est toujours respecté :
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-
D’abord, les cartes de la main sont reconstituées,
- Enfin, les cartes de la table sont reconstituées.
-
Si les cartes ne suffisent pas, elles sont reconstituées jusqu’à épuisement et le tour passe au joueur suivant.
Lorsque le Paquet Central est épuisé, on continue à jouer avec Somme Cible = 7, comme le rappelle la carte spéciale bleue qui reste visible sur la table, jusqu’à la fin de la partie et que tous les joueurs aient terminé leurs cartes, un par un.
Si un joueur n’a plus de cartes en main mais possède encore des cartes [T!] non jouées, il ne pourra plus les jouer. Cependant, il pourra tout de même additionner ses points à la fin de la partie avec les autres cartes gagnées.
11 – Foire aux questions
– Peut-on utiliser plusieurs cartes TWEAK [T!] en même temps ?
Non, vous ne pouvez jouer qu’une seule carte [T!] par tour.
– Qui remporte les cartes restantes non combinées à la dernière manche ?
Personne. Les cartes qui n’ont pas pu être combinées à la fin de la partie sont défaussées et ne rapportent aucun point à aucun joueur.
– Lorsque vous piochez des cartes avec un [T!], les gardez-vous ou devez-vous les poser sur la table ?
Les cartes [T!] sont conçues pour améliorer vos chances de réaliser une somme valide sur la table. Que vous piochiez une carte avec The Thief (Vole une carte à un autre joueur), que tous les joueurs doivent défausser des cartes avec The Bomb (La Bombe) ou que vous preniez une carte objectif avec The Shifter (Change l’objectif), les cartes piochées doivent être placées sur la TABLE, puis vous tenterez de réaliser une combinaison valide.
– Que se passe-t-il à la fin de la partie avec les cartes [T!] non utilisées ?
Les [T!] non utilisées sont ajoutées aux cartes gagnées pour le décompte final des points. Chaque TWEAK vaut 2 points, qu’il ait été utilisé ou non. C’est pourquoi il est toujours conseillé d’essayer de récupérer toutes les cartes possibles sur la table pour réaliser un « TWEAK ! ».