
ES – Reglas en Español
1 – ¿Qué es TWEAK?
TWEAK es un juego de cartas dinámico y divertido que pone a prueba la agilidad mental de los jugadores de una forma muy entretenida.
El objetivo de cada jugador es formar combinaciones de cartas que, al sumarse, coincidan con una “Suma Objetivo”, que cambia en cada turno.
Durante la partida, los jugadores competirán por obtener las cartas de mayor valor mientras intentan conseguir cartas especiales TWEAK [T!], que les permitirán alterar el desarrollo de la partida a su favor.
Además de agilidad mental, el juego exige estrategia, observación y capacidad de adaptación.
2 – Información básica
Jugadores: de 2 a 6
Edad recomendada: A partir de 8 años
Duración: 15-25 minutos
No recomendado para menores de 3 años
3 – Componentes del juego
El juego TWEAK está compuesto por 65 cartas, divididas en tres tipos: cartas numéricas, cartas TWEAK y una carta especial de Suma Objetivo.
Cartas numéricas (54 en total)
Se presentan en 6 colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado.
Cada color contiene: 2 cartas con el número «1», 2 cartas con el número «2», 2 cartas con el número «3», 1 carta con el número «4», 1 carta con el número «5», 1 carta con el número «6»
El anverso de las cartas muestra un valor (del 1 al 6), que se utiliza para formar combinaciones de sumas.
El reverso negro muestra un número del 7 al 10, que representa la Suma Objetivo a alcanzar en cada turno.
Cartas TWEAK [T!] (10 en total)
Estas cartas permiten modificar temporalmente las reglas y aportan un componente táctico clave en el juego. Se barajan por separado y se colocan en un montón boca abajo sobre la mesa.
Un jugador puede ganar una carta [T!] si consigue utilizar todas las cartas de la mesa durante su turno logrando la Suma Objetivo. Esta jugada se denomina “hacer un TWEAK”, y representa un pleno dentro del juego.
En la sección Cartas TWEAK [T!] se explica el funcionamiento de cada una de ellas.
El mazo de cartas [T!] incluye:
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4 cartas The Thief (El Ladrón)
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3 cartas The Joker (±1)
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2 cartas The Shifter (Cambia la carta objetivo)
- 1 carta The Bomb (La Bomba)
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Carta especial azul (1 en total)
Tiene el número 7 impreso por ambos lados. Se coloca al final del Mazo Central antes de comenzar la partida. Su función es recordar que, una vez agotado el mazo, la Suma Objetivo será siempre 7 hasta el final de la partida. Esta carta permanece siempre sobre la mesa y no puede robarse ni jugarse.
4- Antes de comenzar
Según el número de jugadores, se seleccionan más o menos colores para ajustar la duración y el ritmo de la partida:
Nº de jugadores | Colores | Cartas numéricas totales |
---|---|---|
2 o 3 jugadores | Rojo + 3 colores adicionales | 36 cartas |
4 jugadores | Rojo + 4 colores adicionales | 45 cartas |
5 o 6 jugadores | Todos los colores (6) | 54 cartas |
🔴 Las cartas de color rojo siempre deben incluirse, ya que tienen un mayor valor en el recuento final que las cartas de otros colores.
Licencia del jugador: El número de cartas en juego puede ajustarse libremente según vuestras preferencias. Si queréis que las partidas duren más, basta con añadir un color extra o jugar con toda la baraja, incluso aunque seáis pocos jugadores. Por el contrario, si preferís partidas más cortas, retirar un color será suficiente para acortar su duración.
5 – Preparación
En cada partida reparte un jugador distinto, que será quien esté a la derecha del que repartió en la partida anterior. En la primera partida se elige al azar.
Las cartas [T!] se barajan por separado y se colocan boca abajo en un lado de la mesa.
La carta especial azul, con el número 7 impreso por ambas caras, se coloca en el lado opuesto de la mesa.
Se barajan las cartas numéricas y se reparten 3 cartas a cada jugador. A continuación, se colocan 2 cartas boca arriba en el centro de la mesa. Las cartas restantes, con el reverso negro hacia arriba, se colocan encima de la carta especial azul formando el Mazo Central.
6 – El turno
Realizar la Suma: El jugador utiliza una carta de su mano combinándola con otras de la mesa para alcanzar la Suma Objetivo. La Suma Objetivo está determinada por el número visible que está en la primera carta del Mazo. Cuando se agote el mazo, la Suma Objetivo será siempre 7, tal como indica la carta especial azul que hemos colocado al final del Mazo y que permanecerá siempre encima de la mesa. Si el jugador ha ganado alguna carta [T!] durante la partida, podrá usar una en su turno como ayuda para conseguir la Suma Objetivo.
Cantar la Suma: Si se logra una Suma Objetivo, el jugador debe decirla en voz alta (por ejemplo: “1 más 3 es 4, más 2 es 6, más 3 es 9”) para que los demás jugadores puedan validar la combinación. Las cartas combinadas son ganadas por el jugador y las guardará boca abajo, para contar sus puntos al finalizar la partida.
Ganar una carta TWEAK: Si el jugador combina una de sus cartas con todas las de la mesa y no deja ninguna, debe decir en voz alta “TWEAK”. De esta forma, gana una carta de acción [T!] que guardará en la mesa visible boca arriba y podrá jugar en los siguientes turnos.
Si no puede sumar: Si el jugador no puede combinar una Suma Objetivo, deberá colocar una de sus cartas en la mesa. Es obligatorio jugar siempre una carta en cada turno. Se recomienda echar una carta que resulte menos útil para los oponentes.
Finalizar el Turno: Siempre, al finalizar su turno, el jugador roba cartas hasta tener 3 en su mano. Si el jugador ha hecho “TWEAK” y ha dejado la última carta sin combinables, deberá sacar 2 cartas del Mazo para que pueda jugar el siguiente jugador. Si el Mazo se termina durante este proceso, siempre se repone primero la mano del jugador y luego la mesa. Si no hay suficientes cartas, se continúa con las que se hayan repuesto en el momento en que se terminen.
7 – Final de la partida:
La partida finaliza cuando el Mazo Central se ha agotado por completo, y todos los jugadores, tras jugar uno por uno sus últimos turnos, se han quedado sin cartas en la mano.
Las cartas que queden en la mesa sin poder formar combinaciones válidas se descartan y no otorgan puntos a ningún jugador.
Una vez finalizada la partida, cada jugador coge el montón de sus cartas ganadas (las que ha guardado boca abajo) y suma todos los puntos que aparecen indicados en la esquina superior derecha de cada carta.

Tipo de carta | Valor |
---|---|
Cartas numéricas estándar | 1 punto |
Cartas TWEAK [T!] | 2 puntos |
Cartas de color rojo | 3 puntos |
Cartas con número 5 (no rojas) | 4 puntos |
Carta 5 roja | 5 puntos |
8 – Final del juego:
TWEAK se juega a varias partidas. Después de cada una, se anotan los puntos obtenidos por cada jugador. El juego termina cuando un jugador alcanza o supera la puntuación correspondiente según el número de jugadores:
Número de jugadores | Puntos para ganar |
---|---|
2 jugadores | 140 puntos |
3 jugadores | 120 puntos |
4 jugadores | 100 puntos |
5 jugadores | 80 puntos |
6 jugadores | 60 puntos |
9 – Tipos de cartas TWEAK [T!] y sus efectos
- The Thief (Roba a otro jugador): Permite robar una carta al azar de la mano de otro jugador y colocarla en la mesa. El jugador robado jugará con una carta menos en su próximo turno.
- The Joker (El comodín ±1): Modifica la Suma Objetivo en +1 o -1, según el criterio del jugador que la utiliza.
- The Shifter (Cambia el objetivo): Permite tomar la carta superior del Mazo Central (que marca la Suma Objetivo), colocarla en la mesa como carta jugable y modificar a una nueva carta de Suma Objetivo.
- The Bomb (La Bomba): Obliga a todos los demás jugadores a echar una carta de su mano colocándola en la mesa. En el siguiente turno, esos jugadores jugarán con una carta menos.
10 – Aclaración de jugadas
Si un jugador deja en la mesa una carta que podría formar una combinación válida pero no la reclama, pierde la oportunidad y el turno continúa. Ningún otro jugador podrá reclamar esa combinación.
Si, durante una ronda, un jugador pierde sus 3 cartas debido al efecto de cartas [T!] como The Bomb o The Thief jugadas por otros jugadores, perderá su próximo turno al no tener cartas para jugar. Sin embargo, deberá reponer su mano hasta tener 3 cartas antes de ceder el turno al siguiente jugador.
Siempre se respeta el orden de las acciones:
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Primero se reponen las cartas de la mano,
- Finalmente, se reponen las cartas de la mesa.
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Si no hay suficientes cartas, se reponen hasta donde alcancen y el turno pasa al siguiente jugador.
Cuando se agota el Mazo Central, se continúa jugando con Suma Objetivo = 7 tal y como recuerda la carta especial azul que queda a la vista sobre la mesa, hasta el final de la partida y todos los jugadores hayan terminado una a una sus cartas.
Si un jugador se queda sin cartas en la mano pero aún conserva cartas [T!] sin usar, ya no podrá jugarlas. Sin embargo, sí podrá sumar sus puntos al final de la partida junto con las demás cartas ganadas.
11 – Preguntas frecuentes
– ¿Qué pasa cuando se terminan las cartas del Mazo Central?
Cuando el Mazo Central se queda sin cartas, el juego continúa normalmente, pero se aplican dos cambios importantes:
Objetivo Fijo: La suma objetivo será siempre 7, como lo indica la carta azul. Esto significa que los jugadores deben seguir jugando sus cartas para alcanzar exactamente este valor.
Sin Reposición: Los jugadores ya no roban cartas para reponer su mano. Deben jugar únicamente con las cartas que ya tienen.
El resto de las reglas permanecen sin cambios. Los jugadores continúan turno a turno combinando sumas y jugando sus [T!] hasta que todos se queden sin cartas en la mano.
– ¿Se pueden utilizar varias cartas TWEAK [T!] al mismo tiempo?
No, solo se puede jugar una carta [T!] en cada turno.
– ¿Quién gana las cartas que quedan sin combinar en la última baza?
Nadie. Las cartas que no han podido ser combinadas al final de la partida se desechan y no puntúan para ningún jugador.
– ¿Las cartas que robas con un [T!] te las quedas tú o las tienes que poner en la mesa?
Las cartas [T!] están creadas para mejorar las posibilidades de combinar una suma en la mesa. Tanto la carta que robas con The Thief (Roba a otro jugador), como las cartas que deben descartarse todos los jugadores con The Bomb (La Bomba), o la carta objetivo que coges del mazo con The Shifter (Cambia el objetivo) van a la MESA, y después intentarás realizar una combinación válida.
– ¿Qué pasa al final de la partida con los [T!] que no has utilizado?
Los [T!] que no han sido utilizados se juntan con las cartas ganadas para contar los puntos al final de la partida. Cada TWEAK ganado vale 2 puntos, haya sido utilizado o no. Por eso, siempre que puedas, intenta llevarte todas las cartas que hay en la mesa para hacer un «TWEAK!».