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DE – Regeln auf Deutsch

1 – Was ist TWEAK?

TWEAK ist ein dynamisches und unterhaltsames Kartenspiel, das die geistige Agilität der Spieler auf eine sehr unterhaltsame Weise auf die Probe stellt.

Das Ziel jedes Spielers ist es, Kartenkombinationen zu bilden, die durch Addition mit einer „Zielsumm“ übereinstimmen, die sich mit jeder Runde ändert.

Während des Spiels konkurrieren die Spieler darum, die Karten mit dem höchsten Wert zu erhalten, während sie versuchen, spezielle TWEAK Karten [T!] zu bekommen, die es ihnen ermöglichen, den Verlauf des Spiels zu ihren Gunsten zu ändern.

Neben geistiger Agilität erfordert das Spiel Strategie, Beobachtung und Anpassungsfähigkeit.

2 – Grundinformationen

Einstellungen Tweak

Spieler: von 2 bis 6
Empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
Spieldauer: 15-25 Minuten
Nicht empfohlen für Kinder unter 3 Jahren

3 – Spielkomponenten

Das Spiel TWEAK besteht aus 65 Karten, die in drei Typen unterteilt sind: Zahlenkarten, TWEAK-Karten und eine spezielle Zielsumme-Karte.

Zahlenkarten (54 insgesamt)

Sie sind in 6 Farben erhältlich: Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau und Lila.
Jede Farbe enthält: 2 Karten mit der Zahl „1“, 2 Karten mit der Zahl „2“, 2 Karten mit der Zahl „3“, 1 Karte mit der Zahl „4“, 1 Karte mit der Zahl „5“, 1 Karte mit der Zahl „6“

Die Vorderseite der Karten zeigt einen Wert (von 1 bis 6), der verwendet wird, um Kombinationen zu bilden.


Zahlen Tweak Karten

Die Rückseite zeigt eine Zahl von 7 bis 10, die die Zielsumme darstellt, die in jedem Zug erreicht werden muss.


Zielsumme

TWEAK-Karten [T!] (10 insgesamt)

Diese Karten ermöglichen es, die Regeln vorübergehend zu ändern und bringen ein entscheidendes taktisches Element ins Spiel. Sie werden separat gemischt und verdeckt auf dem Tisch abgelegt.

Ein Spieler kann eine [T!] Karte gewinnen, wenn er es schafft, alle Karten auf dem Tisch während seines Zuges zu verwenden und die Zielsumme zu erreichen. Dieser Zug wird als „TWEAK machen“ bezeichnet und stellt einen „Volltreffer“ im Spiel dar.

Im Abschnitt TWEAK-Karten [T!] wird erklärt, wie jede einzelne funktioniert.

Das T!]-Kartendeck umfasst:


Tweak Karten
    • 4 Karten The Thief (Der Dieb)
    • 3 Karten The Joker (±1)
    • 2 Karten The Shifter (Zielkarte ändern)
    • 1 Karte The Bomb (Die Bombe)

Blaue Spezialkarte (1 insgesamt)


Blaue Karte

Sie zeigt die Zahl 7 auf beiden Seiten. Sie wird am Ende des Zentralstapels platziert, bevor das Spiel beginnt. Ihre Funktion ist es, zu erinnern, dass sobald der Stapel leer ist, die Zielsumme immer 7 bleibt, bis das Spiel endet. Diese Karte bleibt immer auf dem Tisch und kann nicht gezogen oder gespielt werden.

4 – Vor dem Spiel

Je nach Spielerzahl werden mehr oder weniger Farben ausgewählt, um die Dauer und das Tempo des Spiels anzupassen:

Anzahl der Spieler Farben Gesamtzahl der Zahlenkarten
2 oder 3 Spieler Rot + 3 zusätzliche Farben 36 Karten
4 Spieler Rot + 4 zusätzliche Farben 45 Karten
5 oder 6 Spieler Alle Farben (6) 54 Karten

 

🔴 Die roten Karten müssen immer enthalten sein, da sie einen höheren Wert bei der Endwertung haben als Karten anderer Farben.

Spielerlizenz: Die Anzahl der Karten im Spiel kann je nach Vorlieben der Spieler angepasst werden. Wenn ihr möchtet, dass das Spiel länger dauert, fügt einfach eine weitere Farbe hinzu oder spielt mit dem gesamten Deck, auch wenn ihr nur wenige Spieler seid. Wenn ihr hingegen kürzere Spiele bevorzugt, reicht es aus, eine Farbe zu entfernen, um die Dauer zu verkürzen.

5 – Vorbereitung

In jedem Spiel wird ein anderer Spieler die Karten austeilen, und zwar der Spieler, der rechts vom Spieler sitzt, der in der vorherigen Runde die Karten verteilt hat. Beim ersten Spiel wird der Austeiler zufällig ausgewählt.


Tisch Tweak

Die [T!] Karten werden separat gemischt und verdeckt auf einer Seite des Tisches abgelegt.

Die blaue Spezialkarte, mit der Zahl 7 auf beiden Seiten, wird auf der gegenüberliegenden Seite des Tisches abgelegt.

Die Zahlenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält 3 Karten. Danach werden 2 Karten mit der Vorderseite nach oben in der Mitte des Tisches abgelegt. Die restlichen Karten, mit der schwarzen Rückseite nach oben, werden auf die blaue Spezialkarte gelegt und bilden den Zentralstapel.

6 – Der Zug

Die Summe bilden: Der Spieler verwendet eine Karte aus seiner Hand und kombiniert sie mit anderen Karten auf dem Tisch, um die Zielsumme zu erreichen. Die Zielsumme wird durch die sichtbare Zahl auf der ersten Karte des Stapels bestimmt. Wenn der Stapel erschöpft ist, wird die Zielsumme immer 7 sein, wie die blaue Spezialkarte anzeigt, die wir am Ende des Stapels platziert haben und die immer auf dem Tisch bleibt. Wenn der Spieler während des Spiels eine [T!] Karte gewonnen hat, kann er eine in seinem Zug verwenden, um die Zielsumme zu erreichen.

Die Summe ansagen: Wenn die Zielsumme erreicht wird, muss der Spieler sie laut aussprechen (zum Beispiel: „1 plus 3 ergibt 4, plus 2 ergibt 6, plus 3 ergibt 9“), damit die anderen Spieler die Kombination validieren können. Die kombinierten Karten werden vom Spieler gewonnen und verdeckt abgelegt, um die Punkte am Ende des Spiels zu zählen.

Eine TWEAK-Karte gewinnen: Wenn der Spieler eine seiner Karten mit allen Karten auf dem Tisch kombiniert und keine übrig lässt, muss er laut „TWEAK“ sagen. Auf diese Weise gewinnt er eine [T!] Aktionskarte, die er offen auf dem Tisch ablegt und in den nächsten Zügen spielen kann.

Wenn er nicht summieren kann: Wenn der Spieler keine Zielsumme kombinieren kann, muss er eine seiner Karten auf den Tisch legen. Es ist obligatorisch, in jedem Zug eine Karte zu spielen. Es wird empfohlen, eine Karte zu legen, die für die Gegner weniger nützlich ist.

Den Zug beenden: Am Ende seines Zuges zieht der Spieler Karten, bis er 3 Karten auf der Hand hat. Wenn der Spieler „TWEAK“ gemacht hat und die letzte Karte ohne Kombination übrig bleibt, muss er 2 Karten vom Stapel ziehen, damit der nächste Spieler spielen kann. Wenn der Stapel während dieses Vorgangs endet, wird zuerst die Hand des Spielers und dann der Tisch aufgefüllt. Wenn nicht genügend Karten vorhanden sind, wird mit den Karten fortgefahren, die zum Zeitpunkt des Endes des Stapels aufgefüllt wurden.

7 – Ende des Spiels:

Das Spiel endet, wenn der Zentralstapel vollständig erschöpft ist und alle Spieler, nachdem sie nacheinander ihre letzten Züge gemacht haben, keine Karten mehr auf der Hand haben.

Karten, die auf dem Tisch liegen und keine gültige Kombination bilden können, werden abgelegt und bringen keinem Spieler Punkte.

Nachdem das Spiel beendet ist, nimmt jeder Spieler seinen Stapel der gewonnenen Karten (die er verdeckt abgelegt hat) und zählt alle Punkte, die in der oberen rechten Ecke jeder Karte angegeben sind.


Punkte mit Pfeilen
Kartentyp Wert
Standard-Zahlenkarten 1 Punkt
TWEAK-Karten [T!] 2 Punkte
Rote Karten 3 Punkte
Karten mit der Zahl 5 (nicht rot) 4 Punkte
Rote Karte 5 5 Punkte

8 – Ende des Spiels:

TWEAK wird über mehrere Runden gespielt. Nach jeder Runde werden die Punkte jedes Spielers notiert. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die entsprechende Punktzahl erreicht oder übersteigt, je nach Anzahl der Spieler:

Anzahl der Spieler Punkte zum Gewinnen
2 Spieler 140 Punkte
3 Spieler 120 Punkte
4 Spieler 100 Punkte
5 Spieler 80 Punkte
6 Spieler 60 Punkte

9 – TWEAK-Karten [T!] und ihre Effekte


Tweak Cards
  • The Thief (Der Dieb): Ermöglicht es, eine zufällige Karte aus der Hand eines anderen Spielers zu stehlen und auf den Tisch zu legen. Der gestohlene Spieler spielt im nächsten Zug mit einer Karte weniger.
  • The Joker (Der Joker ±1): Ändert die Zielsumme um +1 oder -1, je nach Entscheidung des Spielers, der sie verwendet.
  • The Shifter (Der Verschieber): Ermöglicht es, die oberste Karte des Zentralstapels (die die Zielsumme anzeigt) zu nehmen, sie als spielbare Karte auf den Tisch zu legen und die Zielsumme zu ändern.
  • The Bomb (Die Bombe): Zwingt alle anderen Spieler, eine Karte aus ihrer Hand zu spielen und auf den Tisch zu legen. Im nächsten Zug spielen diese Spieler mit einer Karte weniger.

10 – Klärung von Spielzügen

Wenn ein Spieler eine Karte auf den Tisch legt, die eine gültige Kombination bilden könnte, aber sie nicht beansprucht, verpasst er die Gelegenheit und der Zug geht weiter. Kein anderer Spieler kann diese Kombination beanspruchen.

Wenn während einer Runde ein Spieler alle 3 Karten verliert aufgrund des Effekts von Karten [T!] wie The Bomb oder The Thief, die von anderen Spielern gespielt werden, wird er seinen nächsten Zug verlieren, da er keine Karten zum Spielen hat. Er muss jedoch seine Hand auf 3 Karten auffüllen, bevor er den Zug an den nächsten Spieler weitergibt.

Es wird immer die Reihenfolge der Aktionen respektiert:

  • Zuallererst werden die Karten der Hand aufgefüllt,
  • und schließlich werden die Karten des Tisches aufgefüllt.

Wenn nicht genügend Karten vorhanden sind, werden sie bis zu dem Punkt aufgefüllt, an dem Karten verfügbar sind und der Zug geht zum nächsten Spieler über.

Wenn der Zentralstapel erschöpft ist, wird weiterhin mit einer Zielsumme = 7 gespielt, wie es die spezielle blaue Karte, die auf dem Tisch sichtbar bleibt, anzeigt, bis das Spiel endet und alle Spieler ihre Karten nacheinander gespielt haben.

Wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, aber noch Karten [T!] übrig hat, wird er sie nicht mehr spielen können. Er kann jedoch seine Punkte am Ende des Spiels zusammen mit den anderen gewonnenen Karten zählen.

11 – Häufig gestellte Fragen

– Können mehrere TWEAK [T!]-Karten gleichzeitig verwendet werden?
Nein, pro Zug darf nur eine [T!]-Karte gespielt werden.

– Wer erhält die Karten, die in der letzten Runde nicht kombiniert wurden?
Niemand. Die Karten, die am Ende der Partie nicht kombiniert werden konnten, werden abgeworfen und bringen keinem Spieler Punkte.

– Wenn du Karten mit einem [T!] ziehst, behältst du sie oder musst du sie auf den Tisch legen?
Die [T!]-Karten sind dazu gedacht, deine Chancen zu verbessern, eine gültige Summe auf dem Tisch zu bilden. Egal, ob du eine Karte mit The Thief (Stiehlt von einem anderen Spieler) ziehst, alle Spieler Karten mit The Bomb (Die Bombe) ablegen müssen oder du mit The Shifter (Ziel ändern) eine Zielkarte vom Stapel nimmst – die gezogenen Karten kommen immer auf den TISCH, bevor du versuchst, eine gültige Kombination zu bilden.

– Was passiert am Ende der Partie mit ungenutzten [T!]-Karten?
Ungenutzte [T!]-Karten werden zu den gewonnenen Karten hinzugefügt und zählen bei der Endabrechnung der Punkte mit. Jede TWEAK-Karte ist 2 Punkte wert, egal ob sie benutzt wurde oder nicht. Deshalb solltest du immer versuchen, möglichst viele Karten vom Tisch zu holen, um einen „TWEAK!“ zu erzielen.

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