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BR – Regras em Brasileiro

1 – O que é TWEAK?

TWEAK é um jogo de cartas dinâmico e divertido que testa a agilidade mental dos jogadores de uma forma muito entretenida.
O objetivo de cada jogador é formar combinações de cartas que, ao somar, coincidam com uma “Soma Objetivo”, que muda a cada turno.

Durante a partida, os jogadores competirão para obter as cartas de maior valor enquanto tentam conseguir cartas especiais TWEAK [T!], que lhes permitirão alterar o desenvolvimento da partida a seu favor.

Além da agilidade mental, o jogo exige estratégia, observação e capacidade de adaptação.

2 – Informações básicas

Configurações Tweak
Jogadores: de 2 a 6
Idade recomendada: A partir de 8 anos
Duração: 15-25 minutos
Não recomendado para menores de 3 anos

3 – Componentes do jogo

O jogo TWEAK é composto por 65 cartas, divididas em três tipos: cartas numéricas, cartas TWEAK e uma carta especial de Soma Objetivo.

Cartas numéricas (54 no total)

São apresentadas em 6 cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e roxo.
Cada cor contém: 2 cartas com o número “1”, 2 cartas com o número “2”, 2 cartas com o número “3”, 1 carta com o número “4”, 1 carta com o número “5”, 1 carta com o número “6”.
O lado frontal das cartas mostra um valor (de 1 a 6), que é usado para formar combinações de somas.

Cartas Numéricas Tweak

O verso preto mostra um número de 7 a 10, que representa a Soma Objetivo a ser atingida em cada turno.

Soma Objetivo

Cartas TWEAK [T!] (10 no total)

Estas cartas permitem modificar temporariamente as regras e trazem um componente tático fundamental no jogo. Elas são embaralhadas separadamente e colocadas em um monte virado para baixo na mesa.
Um jogador pode ganhar uma carta [T!] se conseguir usar todas as cartas da mesa durante seu turno alcançando a Soma Objetivo. Esta jogada é chamada de “fazer um TWEAK”, representando um pleno no jogo.

Na seção Cartas TWEAK [T!] está explicado o funcionamento de cada uma delas.

O baralho de cartas [T!] inclui:

Cartas Tweak
  • 4 cartas The Thief (O Ladrão)
  • 3 cartas The Joker (±1)
  • 2 cartas The Shifter (Muda a carta objetivo)
  • 1 carta The Bomb (A Bomba)

Carta especial azul (1 no total)

Carta Azul

Ela tem o número 7 impresso dos dois lados. É colocada no final do Baralho Central antes do início da partida. Sua função é lembrar que, uma vez que o baralho acabar, a Soma Objetivo será sempre 7 até o final da partida. Esta carta permanece sempre sobre a mesa e não pode ser roubada nem jogada.

4 – Antes de começar

De acordo com o número de jogadores, selecionam-se mais ou menos cores para ajustar a duração e o ritmo da partida:

Nº de jogadores Cores Total de cartas numéricas
2 ou 3 jogadores Vermelho + 3 cores adicionais 36 cartas
4 jogadores Vermelho + 4 cores adicionais 45 cartas
5 ou 6 jogadores Todas as cores (6) 54 cartas

 
🔴 As cartas vermelhas devem sempre ser incluídas, pois têm um valor maior na contagem final que as cartas das outras cores.

Licença do jogador: O número de cartas em jogo pode ser ajustado livremente conforme suas preferências. Se quiserem que as partidas durem mais, basta adicionar uma cor extra ou jogar com todo o baralho, mesmo que sejam poucos jogadores. Por outro lado, se preferirem partidas mais curtas, retirar uma cor será suficiente para reduzir a duração.

5 – Preparação

Em cada partida, um jogador diferente distribui as cartas, sendo aquele à direita do jogador que distribuiu na partida anterior. Na primeira partida, a escolha é feita aleatoriamente.

Mesa Tweak

As cartas [T!] são embaralhadas separadamente e colocadas viradas para baixo em um lado da mesa.

A carta especial azul, com o número 7 impresso em ambos os lados, é colocada no lado oposto da mesa.

As cartas numéricas são embaralhadas e são distribuídas 3 cartas para cada jogador. Em seguida, são colocadas 2 cartas viradas para cima no centro da mesa. As cartas restantes, com o verso preto para cima, são colocadas sobre a carta especial azul formando o Baralho Central.

6 – O turno

Realizar a Soma: O jogador utiliza uma carta da sua mão combinando-a com outras da mesa para alcançar a Soma Objetivo. A Soma Objetivo é determinada pelo número visível na primeira carta do Baralho. Quando o baralho acabar, a Soma Objetivo será sempre 7, conforme indica a carta especial azul que colocamos no final do Baralho e que permanecerá sempre sobre a mesa. Se o jogador ganhou alguma carta [T!] durante a partida, poderá usar uma no seu turno como ajuda para conseguir a Soma Objetivo.

Cantar a Soma: Se alcançar a Soma Objetivo, o jogador deve declará-la em voz alta (por exemplo: “1 mais 3 é 4, mais 2 é 6, mais 3 é 9”) para que os demais jogadores possam validar a combinação. As cartas combinadas são ganhas pelo jogador e guardadas viradas para baixo, para contar seus pontos ao final da partida.

Ganhar uma carta TWEAK: Se o jogador combinar uma de suas cartas com todas as da mesa, não deixando nenhuma, deve dizer em voz alta “TWEAK”. Assim, ganha uma carta de ação [T!] que guardará visível na mesa virada para cima e poderá jogar nos turnos seguintes.

Se não puder somar: Se o jogador não puder combinar uma Soma Objetivo, deverá colocar uma de suas cartas na mesa. É obrigatório jogar sempre uma carta em cada turno. Recomenda-se jogar uma carta que seja menos útil para os adversários.

Finalizar o Turno: Sempre, ao terminar seu turno, o jogador compra cartas até ter 3 na mão. Se o jogador fez “TWEAK” e deixou a última carta sem combináveis, deverá tirar 2 cartas do Baralho para que o próximo jogador possa jogar. Se o Baralho acabar durante esse processo, primeiro repõe-se a mão do jogador e depois a mesa. Se não houver cartas suficientes, continua-se com as que foram repostas no momento em que o baralho acabou.

7 – Final da partida:

A partida termina quando o Baralho Central estiver completamente esgotado e todos os jogadores, após jogarem seus últimos turnos um por um, ficarem sem cartas na mão.
As cartas que permanecerem na mesa sem poder formar combinações válidas são descartadas e não concedem pontos a nenhum jogador.

Uma vez finalizada a partida, cada jogador pega o monte de suas cartas ganhas (aquelas que guardou viradas para baixo) e soma todos os pontos indicados no canto superior direito de cada carta.

Pontos com setas
Tipo de carta Valor
Cartas numéricas padrão 1 ponto
Cartas TWEAK [T!] 2 pontos
Cartas de cor vermelha 3 pontos
Cartas com o número 5 (não vermelhas) 4 pontos
Carta 5 vermelha 5 pontos

8 – Final do jogo:

TWEAK é jogado em várias partidas. Após cada uma, anotam-se os pontos obtidos por cada jogador. O jogo termina quando um jogador alcança ou supera a pontuação correspondente ao número de jogadores:

Número de jogadores Pontos para vencer
2 jogadores 140 pontos
3 jogadores 120 pontos
4 jogadores 100 pontos
5 jogadores 80 pontos
6 jogadores 60 pontos

9 – Tipos de cartas TWEAK [T!] e seus efeitos

Cartas Tweak
  • The Thief (Rouba de outro jogador): Permite roubar uma carta aleatória da mão de outro jogador e colocá-la na mesa. O jogador roubado jogará com uma carta a menos no seu próximo turno.
  • The Joker (Coringa ±1): Modifica a Soma Objetivo em +1 ou -1, conforme critério do jogador que a utiliza.
  • The Shifter (Muda o objetivo): Permite pegar a carta superior do Baralho Central (que indica a Soma Objetivo), colocá-la na mesa como carta jogável e modificar para uma nova carta de Soma Objetivo.
  • The Bomb (A Bomba): Obriga todos os outros jogadores a jogar uma carta da mão colocando-a na mesa. No turno seguinte, esses jogadores jogarão com uma carta a menos.

10 – Esclarecimento das jogadas

Se um jogador deixar na mesa uma carta que poderia formar uma combinação válida mas não a reivindicar, perde a oportunidade e o turno continua. Nenhum outro jogador poderá reivindicar essa combinação.

Se, durante uma rodada, um jogador perder suas 3 cartas devido ao efeito de cartas [T!] como The Bomb ou The Thief jogadas por outros jogadores, perderá seu próximo turno por não ter cartas para jogar. Contudo, deverá repor sua mão até ter 3 cartas antes de passar o turno ao próximo jogador.

Sempre é respeitada a ordem das ações:

    • Primeiro repõem-se as cartas da mão,
    • Finalmente, repõem-se as cartas da mesa.

Se não houver cartas suficientes, repõe-se até onde der e o turno passa para o próximo jogador.

Quando o Baralho Central acabar, o jogo continua com Soma Objetivo = 7, conforme lembra a carta especial azul visível sobre a mesa, até o final da partida e todos os jogadores terminarem suas cartas um a um.

Se um jogador ficar sem cartas na mão mas ainda tiver cartas [T!] não usadas, não poderá mais jogá-las. No entanto, poderá somar seus pontos ao final da partida junto com as demais cartas ganhas.

11 – Perguntas frequentes

– O que acontece quando acabam as cartas do Baralho Central?

Quando o Baralho Central fica sem cartas, o jogo continua normalmente, mas com duas mudanças importantes:

Objetivo Fixo: A soma objetivo será sempre 7, como indica a carta azul. Isso significa que os jogadores devem continuar jogando suas cartas para alcançar exatamente esse valor.

Sem Reposição: Os jogadores já não compram cartas para repor a mão. Devem jogar apenas com as cartas que já têm.

As demais regras permanecem inalteradas. Os jogadores continuam turno a turno combinando somas e jogando suas [T!] até que todos fiquem sem cartas na mão.

– É possível usar várias cartas TWEAK [T!] ao mesmo tempo?
Não, só pode ser jogada uma carta [T!] por turno.

– Quem ganha as cartas que ficam sem combinar na última rodada?
Ninguém. As cartas que não puderam ser combinadas no final da partida são descartadas e não contam pontos para nenhum jogador.

– As cartas que você rouba com um [T!] você fica ou tem que colocar na mesa?
As cartas [T!] foram criadas para melhorar as possibilidades de combinar uma soma na mesa. Tanto a carta que você rouba com The Thief (Roba a outro jogador), como as cartas que todos os jogadores devem descartar com The Bomb (A Bomba), ou a carta objetivo que você pega do baralho com The Shifter (Muda o objetivo) vão para a MESA, e depois você tenta fazer uma combinação válida.

– O que acontece no final da partida com os [T!] que você não usou?
Os [T!] que não foram usados se juntam às cartas ganhas para contar os pontos ao final da partida. Cada TWEAK ganho vale 2 pontos, tenha sido usado ou não. Por isso, sempre que puder, tente levar todas as cartas da mesa para fazer um “TWEAK!”.

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